A = (0, 0, 0)
B = (0, 182, 255)
C = (255, 108, 0)
D = (255, 0, 0)
E = (0, 0, 255)
F = (0, 145, 0)
G = (108, 255, 0)
H = (255, 255, 0)
I = (255, 0, 255)
J = (145, 71, 0)
K = (182, 71, 0)
L = (255, 182, 145)
M = (71, 108, 108)
N = (255, 255, 255)
O = (218, 218, 182)
P = (108, 145, 182)
# tile 0 (strange object)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMCJKKKCJKKKCMM
  MCKJKCCKJKCCJJKM
  MKKKKKKKKKKKJJJM
  CJKCKCJCKCCJJJJM
  CJKCKCJKKKCJJAJM
  CCCCCHHCCCCJAJJM
  AADDAAAADDAAJJJM
  CCCCCHHCCCCJJJJM
  CJJJHJJHJJJJJJJM
  CJKKKHHKKCCJJJJA
  CJKCKHHKKKCJJJJA
  CJKKKCJKCKCJJJAA
  CJCCCCJCCCCJJAAM
  CKCKKCKKKKKJAAMM
  MAAAAAAAAAAAAMMM
}
# tile 1 (crude dagger / orcish dagger)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMNMMMMMM
  MMMMMMMMNOAMMMMM
  MMMMMMMNOAAMMMMM
  MMMMOMNOAAMMMMMM
  MMMMMCOAAMMMMMMM
  MMMMKJAOAMMMMMMM
  MMMKJAAAAMMMMMMM
  MMMAAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 2 (dagger)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMNMMMMMM
  MMMMMMMMNOAMMMMM
  MMMMMMMNOAAMMMMM
  MMMMOONOAAMMMMMM
  MMMMMKOOAMMMMMMM
  MMMMKJAOAMMMMMMM
  MMMKJAAAAMMMMMMM
  MMMAAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 3 (athame)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMPMM
  MMMMMMMMMMMMNPAM
  MMMMMMMMMMMPPAMM
  MMMMMMMMMMNOAAMM
  MMMMMMMMMPPAMMMM
  MMMMMMMMNOAAMMMM
  MMMMMMPPPAMMMMMM
  MMMMPONOPAMMMMMM
  MMMMMKPBAMMMMMMM
  MMMMKJAOAMMMMMMM
  MMMKKAMMMMMMMMMM
  MMMMAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 4 (silver dagger)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMNMMMMMM
  MMMMMMMMNNAMMMMM
  MMMMMMMNNAAMMMMM
  MMMMOMNNAAMMMMMM
  MMMMMNNAAMMMMMMM
  MMMMBPAOAMMMMMMM
  MMMBPAAAAMMMMMMM
  MMMAAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 5 (runed dagger / elven dagger)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMNMMMMMM
  MMMMMMMMNOAMMMMM
  MMMMMMMNOAAMMMMM
  MMMMOONOAAMMMMMM
  MMMMMKOOAMMMMMMM
  MMMMKFAOAMMMMMMM
  MMMKFAAAAMMMMMMM
  MMMAAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 6 (black runed dagger / dark elven dagger)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMNMMMMMM
  MMMMMMMMNPAMMMMM
  MMMMMMMNPAAMMMMM
  MMMMOONPAAMMMMMM
  MMMMMEPPAMMMMMMM
  MMMMEFAPAMMMMMMM
  MMMEFAAAAMMMMMMM
  MMMAAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 7 (wooden stake)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMKJMMMMMMMMMM
  MMMKJJJMMMMMMMMM
  MMMMKJMMMMMAMMMM
  MMMMKKMMAAAMMMMM
  MMMMJJMMAAAMMMMM
  MMMMJMMAAAAAMMMM
  MMMMJMAAAMMMMMMM
  MMMMKMAMMMMMMMMM
  MMMMKAMMMMMMMMMM
  MMMMCMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 8 (great dagger)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMNNNMMMMM
  MMMMMMMNNOOMMMMM
  MMMMOMNNOOAMMMMM
  MMMMOONOOAMMMMMM
  MMMMMKOOAMMMMMMM
  MMMMKJAOOMMMMMMM
  MMMKJAAAAMMMMMMM
  MMMAAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 9 (worm tooth)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMOMMMMMMMMM
  MMMMMMNAMMMMMMMM
  MMMMMMNOAMMMMMMM
  MMMMMMPOAMMMMMMM
  MMMMMMMOAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 10 (knife)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMNMMMMMM
  MMMMMMMMNOAMMMMM
  MMMMMMMNOAAMMMMM
  MMMMMMNOAAMMMMMM
  MMMMMKLAAMMMMMMM
  MMMMKLAAMMMMMMMM
  MMMKLAAMMMMMMMMM
  MMMAAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 11 (stiletto)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMOAMMM
  MMMMMMMMMMOAMMMM
  MMMMMMMMPOAMMMMM
  MMMMMMMPOAMMMMMM
  MMMMMMOOAMMMMMMM
  MMMOPNOAMMMMMMMM
  MMMMKJAAMMMMMMMM
  MMMKJAOPMMMMMMMM
  MMKJAAMMMMMMMMMM
  MMAAAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 12 (scalpel)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMNAMMMMMMMMMM
  MMMMONAMMMMMMMMM
  MMMMMPBAMMMMMMMM
  MMMMMMMPAMMMMMMM
  MMMMMMMMPAMMMMMM
  MMMMMMMMMPAMMMMM
  MMMMMMMMMMPAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 13 (crysknife)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMNOAMMM
  MMMMMMMMMPPAAMMM
  MMMMMMMMNOAAMMMM
  MMMMMMPPPAMMMMMM
  MMMMPONOPAMMMMMM
  MMMMMKPBAMMMMMMM
  MMMMKJAOAMMMMMMM
  MMMKKAMMMMMMMMMM
  MMMMAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 14 (axe)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMOPAMMMMMMMM
  MMMMOPPPAMMMMMMM
  MMMOPPPPPAMMMMMM
  MMMKPKPPPAMMMMMM
  MMMMKPPPAMMMMMMM
  MMMMMKAAMMMMMMMM
  MMMMMMKAMMMMMMMM
  MMMMMMMCAMMMMMMM
  MMMMMMMMCAMMMMMM
  MMMMMMMMMCAMMMMM
  MMMMMMMMMMCAMMMM
  MMMMMMMMMMMCAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 15 (double-headed axe / battle-axe)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMOPPAMMMMMMMM
  MMMMOPPPAMMMMMMM
  MMMKPPPPAMMMMMMM
  MOPPKPPPAMMMMMMM
  MOPPPKAAMMMMMMMM
  MPPPPAKAMMMMMMMM
  MMPPPAMCAMMMMMMM
  MMMAAMMMCAMMMMMM
  MMMMMMMMMCAMMMMM
  MMMMMMMMMMCAMMMM
  MMMMMMMMMMMCAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 16 (broad pick / dwarvish mattock)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMONOAMMMMMM
  MMMMMMMMPNOAMMMM
  MMMMMMMMMNONAMMM
  MMMMMMMMKJAANAMM
  MMMMMMMKJAMMMNAM
  MMMMMMKJAMMMMMMM
  MMMMMKKAMMMMMMMM
  MMMMKJAMMMMMMMMM
  MMMKKAMMMMMMMMMM
  MMCJAMMMMMMMMMMM
  MKJAMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 17 (crude short sword / orcish short sword)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMNMMMMMMMMMMM
  MMMAONMMMMMMMMMM
  MMMMAONMMMMMMMMM
  MMMMMAONMMMMMMMM
  MMMMMAAONAPOMMMM
  MMMMMMMAOOKMMMMM
  MMMMMMAPOBJKMMMM
  MMMMMMAAAABJKMMM
  MMMMMMMMMMABJMMM
  MMMMMMMMMMMAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 18 (short sword)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMNMMMMMMMMMMM
  MMMAONMMMMMMMMMM
  MMMMAONMMMMMMMMM
  MMMMMAONMMMMMMMM
  MMMMMMAONAPOMMMM
  MMMMMMMAOOKMMMMM
  MMMMMMAPOAJKMMMM
  MMMMMMAAAAAJKMMM
  MMMMMMMMMMAAJMMM
  MMMMMMMMMMMAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 19 (silver short sword)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMNMMMMMMMMMMM
  MMMANNMMMMMMMMMM
  MMMMANNMMMMMMMMM
  MMMMMANNMMMMMMMM
  MMMMMMANNAPOMMMM
  MMMMMMMANNBMMMMM
  MMMMMMAPOAEBMMMM
  MMMMMMAAAAAEBMMM
  MMMMMMMMMMAAEMMM
  MMMMMMMMMMMAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 20 (broad short sword / dwarvish short sword)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMNMMMMMMMMMMM
  MMMAONMMMMMMMMMM
  MMMMAONMMMMMMMMM
  MMMMMAONPMMMMMMM
  MMMMMAAONAPOMMMM
  MMMMMMMAOOMMMMMM
  MMMMMMAPOJJMMMMM
  MMMMMMAAAAJJMMMM
  MMMMMMMMMMAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 21 (runed short sword / elven short sword)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMNMMMMMMMMMMM
  MMMAONMMMMMMMMMM
  MMMMAONMMMMMMMMM
  MMMMMAONMMMMMMMM
  MMMMMMAONAPOMMMM
  MMMMMMMAOOMMMMMM
  MMMMMMAPOFGMMMMM
  MMMMMMAAAAFGMMMM
  MMMMMMMMMMAFGMMM
  MMMMMMMMMMMAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 22 (black runed short sword / dark elven short sword)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMNMMMMMMMMMMM
  MMMAJNMMMMMMMMMM
  MMMMAJNMMMMMMMMM
  MMMMMAJNMMMMMMMM
  MMMMMMAJNAPOMMMM
  MMMMMMMAJOMMMMMM
  MMMMMMAPOEEMMMMM
  MMMMMMAAAAEEMMMM
  MMMMMMMMMMAEEMMM
  MMMMMMMMMMMAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 23 (broadsword)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMMMMMMMMMMMM
  MMANNMMMMMMMMMMM
  MMAONNMMMMMMMMMM
  MMMAONNMMMMMMMMM
  MMMMAONNMMMMMMMM
  MMMMMAONNMMMMMMM
  MMMMMMAONNPOMMMM
  MMMMMMMAOOKMMMMM
  MMMMMMAPOAJKMMMM
  MMMMMMAAAAAJKMMM
  MMMMMMMMMMAAJMMM
  MMMMMMMMMMMAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 24 (runed broadsword / runesword)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMAMM
  MMMMMMMMMMMMAAPM
  MMMMMMMMMMMAAPPM
  MMMMMMMMMMAAPPMM
  MMMMMMMMMAAPPMMM
  MMMMMMMMAAPPMMMM
  MMMMMMMAAPPMMMMM
  MMMMMMAAPPMMMMMM
  MMMMMAAPPMMMMMMM
  MMOPAAPPMMMMMMMM
  MMMNNPPMMMMMMMMM
  MMNNPOPMMMMMMMMM
  MNNPPMMMMMMMMMMM
  MPPPMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 25 (runed broadsword / elven broadsword)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMMMMMMMMMMMM
  MMANNMMMMMMMMMMM
  MMAONNMMMMMMMMMM
  MMMAONNMMMMMMMMM
  MMMMAONNMMMMMMMM
  MMMMMAONNMMMMMMM
  MMMMMMAONNPOMMMM
  MMMMMMMAOOGMMMMM
  MMMMMMAPOFFGMMMM
  MMMMMMAAAAAFGMMM
  MMMMMMMMMMAAJMMM
  MMMMMMMMMMMAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 26 (long sword)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMOMM
  MMMMMMMMMMMMOPAM
  MMMMMMMMMMMOPAAM
  MMMMMMMMMMNPAAMM
  MMMMMMMMMNPAAMMM
  MMMMMMMMNPAAMMMM
  MMMMMMMNPAAMMMMM
  MMMMMMNOAAMMMMMM
  MMMMMNOAAMMMMMMM
  MMOPNOAAMMMMMMMM
  MMMKJAAMMMMMMMMM
  MMKKAOPMMMMMMMMM
  MNDAAMMMMMMMMMMM
  MAAAMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 27 (silver long sword)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMNMM
  MMMMMMMMMMMMNNAM
  MMMMMMMMMMMNNAAM
  MMMMMMMMMMNNAAMM
  MMMMMMMMMNNAAMMM
  MMMMMMMMNNAAMMMM
  MMMMMMMNNAAMMMMM
  MMMMMMNNAAMMMMMM
  MMMMMNNAAMMMMMMM
  MMOONNAAMMMMMMMM
  MMMBBAAMMMMMMMMM
  MMBEAOOMMMMMMMMM
  MBEAAMMMMMMMMMMM
  MAAAMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 28 (samurai sword / katana)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMNM
  MMMMMMMMMMMMMONM
  MMMMMMMMMMMMPNAM
  MMMMMMMMMMMMNPAM
  MMMMMMMMMMMOOAMM
  MMMMMMMMMMONAAMM
  MMMMMMMMMONPAMMM
  MMMMMMMMNNPAMMMM
  MMMMMOPNOAAMMMMM
  MMMMMAOPAMMMMMMM
  MMMMJKJOPAMMMMMM
  MMMJKKAAMMMMMMMM
  MMJJAAMMMMMMMMMM
  MMAAMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 29 (two-handed sword)
{
  MMMMMMMMMMMMMMNM
  MMMMMMMMMMMMMNOM
  MMMMMMMMMMMMNOAM
  MMMMMMMMMMMNOAAM
  MMMMMMMMMMNOAAMM
  MMMMMMMMMNOAAMMM
  MMMMMMMMNOAAMMMM
  MMMMMMMNNAAMMMMM
  MMMMOPNNAAMMMMMM
  MMMMMKIIAMMMMMMM
  MMMMKJAOPMMMMMMM
  MMMKJAAAAMMMMMMM
  MMKKAAMMMMMMMMMM
  MNDAAMMMMMMMMMMM
  MAAAMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 30 (long samurai sword / tsurugi)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMNM
  MMMMMMMMMMMMMNPM
  MMMMMMMMMMMMNOAM
  MMMMMMMMMMMOOAMM
  MMMMMMMMMMONAMMM
  MMMMMMMMMONAMMMM
  MMMMMMMMNNAMMMMM
  MMMMMOPNOAMMMMMM
  MMMMMAOPAMMMMMMM
  MMMMJKJOPAMMMMMM
  MMMJKKAAMMMMMMMM
  MMJJAAMMMMMMMMMM
  MMAAMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 31 (curved sword / scimitar)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MANMMMMMMMMMMMMM
  MAPNMMMMMMMMMMMM
  MMAOOMMMMMMMMMMM
  MMAANOMMMMMMMMMM
  MMMAPNOMMMMMMMMM
  MMMMAPNNMMMMMMMM
  MMMMMAAONPOMMMMM
  MMMMMMMAPOAMMMMM
  MMMMMMAPOJKJMMMM
  MMMMMMMMAAJKJMMM
  MMMMMMMMMMAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 32 (rapier)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMPMMMMM
  MMMMMMMMMOAAMMMM
  MMMMMMMMOAAMMMMM
  MMMMMMMOAAMMMMMM
  MMMMMMNAAMMMMMMM
  MMMMMNAAMMMMMMMM
  MMOPNAAMMMMMMMMM
  MMMKJAMMMMMMMMMM
  MMKJAOPMMMMMMMMM
  MNDAAMMMMMMMMMMM
  MAAAMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 33 (silver saber)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNAMMM
  MMMMMMMMMMPOPAMM
  MMMMMMMMMPNOPAMM
  MMMMMMMMPNNPAMMM
  MMMMPPANNOPAMMMM
  MMMMMOOOAAMMMMMM
  MMMMMJJOPAMMMMMM
  MMMKJJAAAMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 34 (club)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMKKMMMM
  MMMMMMMMJCCKAMMM
  MMMMMMMKKKKKAMMM
  MMMMMMJCKCKKAMMM
  MMMMMMKKKCKAAMMM
  MMMMMJCKCKAAMMMM
  MMMMJCKKJAAMMMMM
  MMMJKKJAAMMMMMMM
  MMMKJAAMMMMMMMMM
  MMKKAMMMMMMMMMMM
  MKJAMMMMMMMMMMMM
  MJAMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 35 (thonged club / aklys)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMKJJJMMMM
  MMMMMMMMKJJAAMMM
  MMMMMMMKJJAAMMMM
  MMMMMMMCJAAMMMMM
  MMMMMMKJAAMMMMMM
  MMMMMKJAAMMMMMMM
  MMMMMKAAMMMMMMMM
  MMMMKAAMMMMMMMMM
  MMMMMAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 36 (baseball bat)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMCCKMMM
  MMMMMMMMMCCCKAMM
  MMMMMMMMCCCKAAMM
  MMMMMMMCCCKAAMMM
  MMMMMMCCCCAAMMMM
  MMMMMMCCKAAMMMMM
  MMMMMCCKAAMMMMMM
  MMMMCCAAAMMMMMMM
  MMMCCAAMMMMMMMMM
  MMCCAAMMMMMMMMMM
  MMMCAMMMMMMMMMMM
  MMMMAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 37 (fly swatter)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMOAMMMMMM
  MMMMMMMOAOAAMMMM
  MMMMMMNOANOOAMMM
  MMMMMMOANOAOOAMM
  MMMMMOOAOAOAAOAM
  MMMMOAAOAAOOOAMM
  MMMMMOOAOOAOAMMM
  MMMMMMOOAOAOAMMM
  MMMMMMOAOAOAMMMM
  MMMMMOAMAOAMMMMM
  MMMMMOAMMAMMMMMM
  MMMMOAMMMMMMMMMM
  MMMMOAMMMMMMMMMM
  MMMOAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 38 (silver mace)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMNANMMMM
  MMMMMMMMNPNEOAMM
  MMMMMMMMANENEAMM
  MMMMMMMMNENEOAMM
  MMMMMMMMAOEOAAMM
  MMMMMMMBEAAAAMMM
  MMMMMMBEAMMMMMMM
  MMMMMBEAMMMMMMMM
  MMMMBEAMMMMMMMMM
  MMMBEAMMMMMMMMMM
  MMBEAMMMMMMMMMMM
  MMMAMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 39 (mace)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMBABMMMM
  MMMMMMMMBMOMPAMM
  MMMMMMMMAOMBMAMM
  MMMMMMMMBMBMPAMM
  MMMMMMMMAPMPAAMM
  MMMMMMMKJAAAAMMM
  MMMMMMKJAMMMMMMM
  MMMMMKKAMMMMMMMM
  MMMMKJAMMMMMMMMM
  MMMKKAMMMMMMMMMM
  MMKJAMMMMMMMMMMM
  MMMAMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 40 (morning star)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMBABMMM
  MMMMMMMMMBMOMPAM
  MMMMMMMMMAOMBMAM
  MMMPPMMMMBMBMPAM
  MMPAAPMMMAPMPAAM
  MMPAAPMMPPAAAAMM
  MMPAMAPPAAMMMMMM
  MMPAMMAAMMMMMMMM
  MMMKAMMMMMMMMMMM
  MMMMKAMMMMMMMMMM
  MMMMMKAMMMMMMMMM
  MMMMMMKAMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 41 (flail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMKJMM
  MMMMMMMMMMMKKAMM
  MMMMMMMMMMKJAMMM
  MMMMMMMMMKKAMMMM
  MMMMMMMMKJAMMMMM
  MMMMMMMKKAMMMMMM
  MMMMMMCJAMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMPAMMMMMMMMMM
  MMMKJAMMMMMMMMMM
  MMMKAMMMMMMMMMMM
  MMKKAMMMMMMMMMMM
  MJKAMMMMMMMMMMMM
  MMJAMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 42 (war hammer)
{
  MMMMMMMMMMOMMMMM
  MMMMMMMMMPPOAMMM
  MMMMMMMMMAPPKKMM
  MMMMMMMMMMACKOOM
  MMMMMMMMMMKJAPPO
  MMMMMMMMMKJAAAPA
  MMMMMMMMKKAMMAAM
  MMMMMMMKJAMMMMMM
  MMMMMMKKAMMMMMMM
  MMMMMCJAMMMMMMMM
  MMMMKJAMMMMMMMMM
  MMMKJAMMMMMMMMMM
  MMKKAMMMMMMMMMMM
  MKJAMMMMMMMMMMMM
  MJAMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 43 (heavy hammer)
{
  MMMMMMMMMMOMMMMM
  MMMMMMMMMPPOAKMM
  MMMMMMMMEPPPPKMM
  MMMMMMMAEEPPPOMM
  MMMMMMMMAEKPPPOM
  MMMMMMMMMCJEPPPO
  MMMMMMMMKJAEEPEA
  MMMMMMMKJAMAEEAM
  MMMMMMKKAMMMAAMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMKKAMMMMMMMMM
  MMMCJAMMMMMMMMMM
  MMKJAMMMMMMMMMMM
  MKJAMMMMMMMMMMMM
  MJAMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 44 (staff / quarterstaff)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMJKM
  MMMMMMMMMMMMJCJA
  MMMMMMMMMMMJKJAM
  MMMMMMMMMMJCJAAM
  MMMMMMMMMJCJAAMM
  MMMMMMMMJKJAAMMM
  MMMMMMMKKJAAMMMM
  MMMMMMMKJAAMMMMM
  MMMMMMCJAAMMMMMM
  MMMMMJJAAMMMMMMM
  MMMMKJAAMMMMMMMM
  MMMJJAAMMMMMMMMM
  MMKJAAMMMMMMMMMM
  MJJAAMMMMMMMMMMM
  MMAMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 45 (vulgar polearm / partisan)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMPOM
  MMMMMMMMMMMMPNPM
  MMMMMMMMMMMONPAM
  MMMMMMMMMMONOAAM
  MMMMMMMMMMNOAAMM
  MMMMMMMMMKJAAMMM
  MMMMMMMMKJAAMMMM
  MMMMMMMKKAAMMMMM
  MMMMMMKJAAMMMMMM
  MMMMMKKAAMMMMMMM
  MMMMKJAAMMMMMMMM
  MMMKKAAMMMMMMMMM
  MMCJAAMMMMMMMMMM
  MJJAAMMMMMMMMMMM
  JJAAMMMMMMMMMMMM
}
# tile 46 (single-edged polearm / glaive)
{
  MMMMMMMMMMMMMKAM
  MMMMMMMMMMMMKNOA
  MMMMMMMMMMMKNNPA
  MMMMMMMMMMKNNPAM
  MMMMMMMMMKNNPAMM
  MMMMMMMMKNNPAMMM
  MMMMMMMKKAAAMMMM
  MMMMMMCJAAMMMMMM
  MMMMMKJAAMMMMMMM
  MMMMKJAAMMMMMMMM
  MMMKKAAMMMMMMMMM
  MMKJAAMMMMMMMMMM
  MKKAAMMMMMMMMMMM
  CJAAMMMMMMMMMMMM
  JAAMMMMMMMMMMMMM
  AAMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 47 (forked polearm / spetum)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMPNM
  MMMMMMMMMMMMPNPM
  MMMMMMMMPOMPNOAM
  MMMMMMMMOPANOAAM
  MMMMMMMMAONOAMMM
  MMMMMMMMAKOOPOAM
  MMMMMMMMKJAAOPAM
  MMMMMMMKKAAAAAMM
  MMMMMMKJAAMMMMMM
  MMMMMCJAAMMMMMMM
  MMMMKJAAMMMMMMMM
  MMMKJAAMMMMMMMMM
  MMKJAAMMMMMMMMMM
  MJJAAMMMMMMMMMMM
  JJAAMMMMMMMMMMMM
}
# tile 48 (hilted polearm / ranseur)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMPNM
  MMMMMMMMMMMMPNPM
  MMMMMMMMMMMPNOAM
  MMMMMMMPOPPNOAAM
  MMMMMMMOAONOAMMM
  MMMMMMMAAKOOPMMM
  MMMMMMMMKJAAOAMM
  MMMMMMMKKAAOPAMM
  MMMMMMKJAAMAAMMM
  MMMMMKKAAMMMMMMM
  MMMMCJAAMMMMMMMM
  MMMKJAAMMMMMMMMM
  MMKJAAMMMMMMMMMM
  MJJAAMMMMMMMMMMM
  JJAAMMMMMMMMMMMM
}
# tile 49 (long poleaxe / bardiche)
{
  MMMMMMMMMMMMMNAM
  MMMMMMMMMMMMPOPA
  MMMMMMMMMMMPNOPA
  MMMMMMMMMMPNNPAM
  MMMMMMMMMNNOPAMM
  MMMMMMMMKOAAMMMM
  MMMMMMMKKAAMMMMM
  MMMMMMKJAAMMMMMM
  MMMMMKKAAMMMMMMM
  MMMMCJAAMMMMMMMM
  MMMKJAAMMMMMMMMM
  MMKJAAMMMMMMMMMM
  MKKAAMMMMMMMMMMM
  JJAAMMMMMMMMMMMM
  JAAMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 50 (pole cleaver / voulge)
{
  MMMMMMMMMMMMMNAM
  MMMMMMMMMMMMNNOA
  MMMMMMMMMMMNNNPA
  MMMMMMMMMMNNNPAM
  MMMMMMMMMNNOPAMM
  MMMMMMMMKOAAMMMM
  MMMMMMMKKAAMMMMM
  MMMMMMKJAAMMMMMM
  MMMMMKKAAMMMMMMM
  MMMMKJAAMMMMMMMM
  MMMCJAAMMMMMMMMM
  MMKJAAMMMMMMMMMM
  MKJAAMMMMMMMMMMM
  KJAAMMMMMMMMMMMM
  JAAMMMMMMMMMMMMM
  AAMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 51 (angled poleaxe / halberd)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMOOOAMMM
  MMMMMMMMMPPPKKMM
  MMMMMMMMMPPCKOOM
  MMMMMMMMMMKJPPPA
  MMMMMMMMMKJAPPPA
  MMMMMMMMKKAMAAAM
  MMMMMMMKJAMMMMMM
  MMMMMMKKAMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMCJAAMMMMMMMM
  MMMKJAAMMMMMMMMM
  MMKJAAMMMMMMMMMM
  MKJAAMMMMMMMMMMM
  JKAAMMMMMMMMMMMM
  JAAMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 52 (pole sickle / fauchard)
{
  MMMMMMMMMMNNNMMM
  MMMMMMMMMNPPPNMM
  MMMMMMMMMNPAAPNM
  MMMMMMMMMNPAMANA
  MMMMMMMMMMNAMMAA
  MMMMMMMMMNPAMMMM
  MMMMMMMMKJAMMMMM
  MMMMMMMKJAMMMMMM
  MMMMMMKKAMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMCJAMMMMMMMMM
  MMMKJAMMMMMMMMMM
  MMKJAMMMMMMMMMMM
  MKJAMMMMMMMMMMMM
  KKAMMMMMMMMMMMMM
  MAMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 53 (pruning hook / guisarme)
{
  MMMMMMMMMMMMMNAM
  MMMMMMMMMMMMPOPA
  MMMMMMPNNPMPNOPA
  MMMMMMNAANPNNPAM
  MMMMMMMAMNNOPAMM
  MMMMMMMMKOAAMMMM
  MMMMMMMKJAAMMMMM
  MMMMMMKJAAMMMMMM
  MMMMMKKAAMMMMMMM
  MMMMKJAAMMMMMMMM
  MMMCJAAMMMMMMMMM
  MMKJAAMMMMMMMMMM
  MKJAAMMMMMMMMMMM
  KJAAMMMMMMMMMMMM
  KAAMMMMMMMMMMMMM
  AAMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 54 (hooked polearm / bill-guisarme)
{
  MMMMMMMMMMMMMPNM
  MMMMMMMMMMMMPNAM
  MMMMMMMMMMMMPOPA
  MMMMMMPNNPMPNOPA
  MMMMMMNAANPNNPAM
  MMMMMMMAMNNOPAMM
  MMMMMMMMKOAAMMMM
  MMMMMMMKJAAMMMMM
  MMMMMMKKAAMMMMMM
  MMMMMCKJAMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMONJAMMMMMMMMM
  MMONOAAMMMMMMMMM
  MPNOAAMMMMMMMMMM
  PNPAAMMMMMMMMMMM
  OPAAMMMMMMMMMMMM
}
# tile 55 (pronged polearm / lucern hammer)
{
  MMMMMMMMMNPMMMMM
  MMMMMMMMMPNPMMMM
  MMMMMMMMMAPPPKMM
  MMMMMMMMMMAPKPPO
  MMMMMMMMMMMKPPPO
  MMMMMMMMMMCAPPPP
  MMMMMMMMMKJAPPPA
  MMMMMMMMKJAMAAAM
  MMMMMMMKKAAMMMMM
  MMMMMMKJAAMMMMMM
  MMMMMKKAAMMMMMMM
  MMMMCJAAMMMMMMMM
  MMMKJAAMMMMMMMMM
  MMKJAAMMMMMMMMMM
  MJJAAMMMMMMMMMMM
  JJAAMMMMMMMMMMMM
}
# tile 56 (beaked polearm / bec de corbin)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMPNMMMMMMMM
  MMMMMPNPAMMMMMMM
  MMMKPPPAAMMMMMMM
  AOPPKPAAMMMMMMMM
  MOPPPKAMMMMMMMMM
  MPPPPAKAMMMMMMMM
  MMPPPAMCAMMMMMMM
  MMMAAMMMCAMMMMMM
  MMMMMMMMMCAMMMMM
  MMMMMMMMMMCAMMMM
  MMMMMMMMMMMCAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 57 (crude spear / orcish spear)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMNM
  MMMMMMMMMMMMMNOM
  MMMMMMMMMMMMNOAM
  MMMMMMMMMMMKJAAM
  MMMMMMMMMMKJAAMM
  MMMMMMMMMLJAAMMM
  MMMMMMMMKJLAMMMM
  MMMMMMMKKAAJAMMM
  MMMMMMKJACKJAMMM
  MMMMMKKAAMCJAMMM
  MMMMKJAAMMLAMMMM
  MMMCJAAMMMMMMMMM
  MMKJAAMMMMMMMMMM
  MMJAAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 58 (spear)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMNM
  MMMMMMMMMMMMMNOM
  MMMMMMMMMMMMNOAM
  MMMMMMMMMMMNOAAM
  MMMMMMMMMMKJAAMM
  MMMMMMMMMKKAAMMM
  MMMMMMMMKJLAMMMM
  MMMMMMMKKAAJAMMM
  MMMMMMCJAAKJAMMM
  MMMMMKJAAMCJAMMM
  MMMMKJAAMMLAMMMM
  MMMKKAAMMMMMMMMM
  MMKJAAMMMMMMMMMM
  MMJAAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 59 (silver spear)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMNM
  MMMMMMMMMMMMMNNM
  MMMMMMMMMMMMNNAM
  MMMMMMMMMMMNNAAM
  MMMMMMMMMMBEAAMM
  MMMMMMMMMBEAAMMM
  MMMMMMMMBEEAMMMM
  MMMMMMMBEAAEAMMM
  MMMMMMBEAABEAMMM
  MMMMMBEAAMBEAMMM
  MMMMBEAAMMEAMMMM
  MMMBEAAMMMMMMMMM
  MMBEAAMMMMMMMMMM
  MMEAAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 60 (runed spear / elven spear)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMNM
  MMMMMMMMMMMMMNOM
  MMMMMMMMMMMMNOAM
  MMMMMMMMMMMNOAAM
  MMMMMMMMMMKJAAMM
  MMMMMMMMMKKAAMMM
  MMMMMMMMKJLAMMMM
  MMMMMMMCJAAFAMMM
  MMMMMMKJAAFFAMMM
  MMMMMKJAAMGFAMMM
  MMMMKJAAMMHAMMMM
  MMMCJAAMMMMMMMMM
  MMKJAAMMMMMMMMMM
  MMJAAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 61 (stout spear / dwarvish spear)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMNMM
  MMMMMMMMMMMMNOMM
  MMMMMMMMMMMNOAMM
  MMMMMMMMMMNOAAMM
  MMMMMMMMMKJAAMMM
  MMMMMMMMKJAAMMMM
  MMMMMMMCJLAMMMMM
  MMMMMMKJAAJAMMMM
  MMMMMKJAACJAMMMM
  MMMMKJAAMLAMMMMM
  MMMKKAAMMMMMMMMM
  MMJJAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 62 (throwing spear / javelin)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMOA
  MMMMMMMMMMMMMOAM
  MMMMMMMMMMMMIAMM
  MMMMMMMMMMMIAMMM
  MMMMMMMMMMIAMMMM
  MMMMMMMMMIAMMMMM
  MMMMMMMMIAMMMMMM
  MMMMMMMLAMMMMMMM
  MMMMMMLAMMMMMMMM
  MMMMMIAMMMMMMMMM
  MMMMIAMMMMMMMMMM
  MMMIAMMMMMMMMMMM
  MMOAMMMMMMMMMMMM
  MOAMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 63 (trident)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMPAMMMMMMMMMMM
  MMMMPAMMMMMMMMMM
  MMPAMPAMMMMMMMMM
  PAMPAMPAMMMMMMMM
  MPAMPAPAMMMMMMMM
  MMPAMPPAMMMMMMMM
  MMMPPPPAMMMMMMMM
  MMMMMMMPAMMMMMMM
  MMMMMMMMPAMMMMMM
  MMMMMMMMMPAMMMMM
  MMMMMMMMMMPKAMMM
  MMMMMMMMMMJPKAMM
  MMMMMMMMMMMKPKAM
  MMMMMMMMMMMMJAMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 64 (lance)
{
  PAMMMMMMMMMMMMMM
  MPAMMMMMMMMMMMMM
  MMBAMMMMMMMMMMMM
  MMMOAMMMMMMMMMMM
  MMMMOAMMMMMMMMMM
  MMMMMNAMMMMMMMMM
  MMMMMMNAMMMMMMMM
  MMMMMMPNAMMMMMMM
  MMMMMMMPNAMMMMMM
  MMMMMMMMBNAMMMMM
  MMMMMMMMMONAMMMM
  MMMMMMMMMMNNOOOA
  MMMMMMMMMMOONOAM
  MMMMMMMMMMOOONOA
  MMMMMMMMMMOAMONO
  MMMMMMMMMMMMMMON
}
# tile 65 (crude bow / orcish bow)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMKCPMMMMMMMMM
  MMMMMPKMMMMMMMMM
  MMMMMPKJMMMMMMMM
  MMMMMPMKJMMMMMMM
  MMMMMPMMKMMMMMMM
  MMMMMOMMLMMMMMMM
  MMMMMPMMOMMMAMMM
  MMMMMPMMJMMAAMMM
  MMMMMPMKJMMAMMMM
  MMMMMPCJMMAAMMMM
  MMMMMPKMAAAMMMMM
  MMMMKKPAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 66 (bow)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMKMMMMMMMMMM
  MMMMMKPMMMMMMMMM
  MMMMMPKMMMMMMMMM
  MMMMMPCJMMMMMMMM
  MMMMMPMKJMMMMMMM
  MMMMMPMMKMMMMMMM
  MMMMMOMMLMMMMMMM
  MMMMMPMMOMMMMMMM
  MMMMMPMMJMMAAMMM
  MMMMMPMKJMMAMMMM
  MMMMMPCJMMAAMMMM
  MMMMMPKMMAAMMMMM
  MMMMMKPAAAMMMMMM
  MMMMMKAAMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 67 (runed bow / elven bow)
{
  MMMMMKMMMMMMMMMM
  MMMMMKPMMMMMMMMM
  MMMMMPCMMMMMMMMM
  MMMMMPKJMMMMMMMM
  MMMMMPMKJMMMMMMM
  MMMMMPMMKMMMMMMM
  MMMMMPMMKKMMMMMM
  MMMMMPMMJLMMMMMM
  MMMMMOMMJJMMMMMM
  MMMMMPMMJLMMMMMM
  MMMMMPMMJMMAAMMM
  MMMMMPMKJMMAMMMM
  MMMMMPCJMMAAMMMM
  MMMMMPKMMAAMMMMM
  MMMMMKPAAAMMMMMM
  MMMMMKAAMMMMMMMM
}
# tile 68 (black runed bow / dark elven bow)
{
  MMMMMEMMMMMMMMMM
  MMMMMEBMMMMMMMMM
  MMMMMPEMMMMMMMMM
  MMMMMPEEMMMMMMMM
  MMMMMPMEEMMMMMMM
  MMMMMPMMEMMMMMMM
  MMMMMPMMEEMMMMMM
  MMMMMPMMEBMMMMMM
  MMMMMOMMEEMMMMMM
  MMMMMPMMEBMMMMMM
  MMMMMPMMEMMAAMMM
  MMMMMPMEEMMAMMMM
  MMMMMPEEMMAAMMMM
  MMMMMPEMMAAMMMMM
  MMMMMEBAAAMMMMMM
  MMMMMEAAMMMMMMMM
}
# tile 69 (long bow / yumi)
{
  MMMMMLMMMMMMMMMM
  MMMMMLPMMMMMMMMM
  MMMMMPLMMMMMMMMM
  MMMMMPLOMMMMMMMM
  MMMMMPMLOMMMMMMM
  MMMMMPMMLMMMMMMM
  MMMMMPMMLOMMMMMM
  MMMMMPMMOLMMMMMM
  MMMMMPMMOOMMMMMM
  MMMMMPMMOLMMMMMM
  MMMMMPMMOMMAAMMM
  MMMMMPMLOMMAMMMM
  MMMMMPLOMMAAMMMM
  MMMMMPLMMAAMMMMM
  MMMMMLPAAAMMMMMM
  MMMMMLAAMMMMMMMM
}
# tile 70 (crude arrow / orcish arrow)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMPPMMMM
  MMMMMMMMMPBPOMMM
  MMMMMMMMMBPOBLMM
  MMMMMMMMMPOBLAMM
  MMMMMMMMJKAAAMMM
  MMMMMMMJKAMMMMMM
  MMMMMMJCAMMMMMMM
  MMMMMJKAMMMMMMMM
  MMMMJKAMMMMMMMMM
  MMMJKAMMMMMMMMMM
  MOJCAMMMMMMMMMMM
  MONAAMMMMMMMMMMM
  MNNOAMMMMMMMMMMM
  MMAAAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 71 (arrow)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMPPMMMM
  MMMMMMMMMPBPOMMM
  MMMMMMMMMBPOBLMM
  MMMMMMMMMPOBLAMM
  MMMMMMMMJPAAAMMM
  MMMMMMMJKAMMMMMM
  MMMMMMJCAMMMMMMM
  MMMMMJKAMMMMMMMM
  MMMMJKAMMMMMMMMM
  MMMJKAMMMMMMMMMM
  MOOCAMMMMMMMMMMM
  MONNAMMMMMMMMMMM
  MNNOAMMMMMMMMMMM
  MMAAAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 72 (silver arrow)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMDPMMMM
  MMMMMMMMMDBDOMMM
  MMMMMMMMMBDOBDMM
  MMMMMMMMMDOBDAMM
  MMMMMMMMPPAAAMMM
  MMMMMMMPPAMMMMMM
  MMMMMMPPAMMMMMMM
  MMMMMPPAMMMMMMMM
  MMMMPPAMMMMMMMMM
  MMMPPAMMMMMMMMMM
  MOPPAMMMMMMMMMMM
  MOPPAMMMMMMMMMMM
  MNNOAMMMMMMMMMMM
  MMAAAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 73 (runed arrow / elven arrow)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMFFMMMM
  MMMMMMMMMFGFOMMM
  MMMMMMMMMGFOGHMM
  MMMMMMMMMFOGHAMM
  MMMMMMMMJFAAAMMM
  MMMMMMMJKAMMMMMM
  MMMMMMKKAMMMMMMM
  MMMMMJKAMMMMMMMM
  MMMMJCAMMMMMMMMM
  MMMJKAMMMMMMMMMM
  MOOCAMMMMMMMMMMM
  MONNAMMMMMMMMMMM
  MNNOAMMMMMMMMMMM
  MMAAAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 74 (black runed arrow / dark elven arrow)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMDMMMMM
  MMMMMMMMMDCMMMMM
  MMMMMMMMMCKJJKAM
  MMMMMMMMMKJJCAMM
  MMMMMMMMEEAAAMMM
  MMMMMMMEEAMMMMMM
  MMMMMMEEAMMMMMMM
  MMMMMEEAMMMMMMMM
  MMMMEEAMMMMMMMMM
  MMMEEAMMMMMMMMMM
  MNEEAMMMMMMMMMMM
  MNPAMMMMMMMMMMMM
  MPPPAMMMMMMMMMMM
  MMAAAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 75 (bamboo arrow / ya)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMBPMMMM
  MMMMMMMMMBBPOMMM
  MMMMMMMMBBPOBLMM
  MMMMMMMMMPOBLAMM
  MMMMMMMMCJBLAMMM
  MMMMMMMCJAMAMMMM
  MMMMMMCJAMMMMMMM
  MMMMMCJAMMMMMMMM
  MMMMCJAMMMMMMMMM
  MMMCJAMMMMMMMMMM
  MMCJAMMMMMMMMMMM
  OCJAMMMMMMMMMMMM
  ONAMMMMMMMMMMMMM
  NNPAMMMMMMMMMMMM
  MAAMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 76 (sling)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMJJJJMMMMMM
  MMMMMJAAAAJKMMMM
  MMMMJAMMMMMKCMMM
  MMMMMMMMMMJAKAMM
  MMMMMMJJKCAKKAMM
  MMMMJJAAAKKKJAMM
  MMMJAAMMMAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 77 (pistol)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMBABBBBBBBBBBAM
  MMBBPPPPPPPPPPAM
  MMMBPPPPPPPPPPAM
  MMMBKKPAPAPAAMMM
  MMBKKJPAPAPAAMMM
  MMBKJJPAAAPAAMMM
  MMBCJJPPPPAAAMMM
  MMBKJJPAAAAAMMMM
  MMMBPPAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 78 (submachine gun)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MJJPMMMMMMMMMMMM
  MMAJJJJJJJAAAAPM
  MAAAAAAAAAAAAAPM
  MAAAAAAAAAAAPPMM
  MMMAAAAAAAAPMMMM
  MMMAAAPMAPPMMMMM
  MMAAAPAPAPPPPMMM
  MMAAAPPAAPPPMMMM
  MAAAAPPMAAPMMMMM
  MAAAAPMMMMMMMMMM
  MPPPPMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 79 (heavy machine gun)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMBBBBMMMMMMMMM
  MMBAAABMMMMMMMBM
  MPPBBBBBBBBBBBBM
  MPPPPPPPBBBBBAAM
  MMDDDPPPPPPPPAAM
  MMOOHPPPPPPPPPPM
  MMAADAAAAAAAAAAM
  MMOOHAMMMMMMMMMM
  MMAADAMMMMMMMMMM
  MMOOHAMMMMMMMMMM
  MMAADAMMMMMMMMMM
  MOOHAAMMMMMMMMMM
  MAADAMMMMMMMMMMM
  MOOHAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 80 (rifle)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMBMMMMMMMMMMMM
  MMMABBBBBBBBBBBM
  MKKCKKKKCKPPPPPM
  AKJJJKJJJJAAAAMM
  AKJJJABAAAMMMMMM
  AKKJJAAAMMMMMMMM
  AKJJAAMMMMMMMMMM
  MAAAAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 81 (assault rifle)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMBAM
  MMMMMMMMMMMMBBMM
  MMMMMMMMMMMBBAMM
  MMMMMMMMMMBBAAMM
  MMMMMMEEEBBAMMMM
  MMMMMEMMBBBAMMMM
  MMMMEMMBBBEEEEEM
  MMMMEMBBBEEEEEAM
  MMMMEBBPEEEEEAMM
  MMMMEEAPAAAAAMMM
  MMMEEPPAMMMMMMMM
  MMEEEAAMMMMMMMMM
  MEEEEAMMMMMMMMMM
  MEEEEAMMMMMMMMMM
  MMAAAAMMMMMMMMMM
}
# tile 82 (sniper rifle)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMABMM
  MMMMMMMMMMMBBMAM
  MMMMMEAMMMBMAAMM
  MMMMMEEMMBMAMMMM
  MMMMEEMMBPAMMMMM
  MMMEEPPBPPAMMMMM
  MEEEPPBPPAMMMMMM
  MEEMMBPPAMMMMMMM
  MMMMBEPAMMMMMMMM
  MMBBEEAMMMMMMMMM
  MBBEEEAMMMMMMMMM
  MMMEEEAMMMMMMMMM
  MMMEEEAMMMMMMMMM
  MMMMAAAMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 83 (shotgun)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMBMMMMMMMMMMMM
  MMMMBBBBBBBBBABM
  MMMKJJPPPPPPPPPM
  MMCJJJPPKJJJJKPM
  MKJJJAPAAKKCKAAM
  AKJJJAAAAAAAAAMM
  AAKJAMAMMAAAMMMM
  MAACAMMMMMMMMMMM
  MMAAAMMMMMMMMMMM
  MMAAMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 84 (auto shotgun)
{
  MMMMMMMMMMMMBMMM
  MMMMMMMMMMPBABMM
  MMMMMMMMMPBBBMMM
  MMMMMMMMPPBBJKMM
  MMMMMMMPBBBJJHMM
  MMMMMMPPBHJKJDHM
  MMMMMPBBDHJJADHM
  MMMMPPBBDHHAAHDM
  MMPPKPPPDDHHHDAM
  MMMKJPPPADDDDAMM
  MMKKJPPPAAAAAMMM
  MKJJAAPPPAMMMMMM
  MCJJAAPPPAMMMMMM
  MMKJAAAPAMMMMMMM
  MMAAAMAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 85 (rocket launcher)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMGGGGGGGGGGGGM
  MMGGGGGGGGGGGAGM
  MMGGGGGGGGGAGAGM
  MMFFFFFFFFGAGGGM
  MMFJFFFJFFGGGAGM
  MMAJFFFJFFGAGAGM
  MMAJFFFJJFGAGGGM
  MMAJJFFFJFGGGAAM
  MMAAJAAAAJAAAAAM
  MMAAJJKKJJAAAAAM
  MMMAAACKAAAAAAMM
  MMMMAAAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 86 (grenade launcher)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPMMMMMMMMPMM
  MBMMMPPPPPPPPPMM
  ABBMMBBBBBBBAAMM
  ABBBBBPPBBBBAAMM
  ABBAAJJAPBBBAAMM
  ABAAAJAAPAAMMMMM
  AAAAAJAAAAMMMMMM
  MAAMAAAMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 87 (bullet)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMBBBAMMMMMM
  MMMMMMBPPBAMMMMM
  MMMMMMBPPAMMMMMM
  MMMMMMAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 88 (silver bullet)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMNNNAMMMMMM
  MMMMMMNBBNAMMMMM
  MMMMMMNBBAMMMMMM
  MMMMMMAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 89 (shotgun shell)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMAHHMMMMMMMM
  MMMMMADDMMMMMMMM
  MMMMMADDMMMMMMMM
  MMMMMADDMMMMMMMM
  MMMMMAAAMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 90 (rocket)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMDBBM
  MMMMMMMMMMMPDDBM
  MMMMMMMMMMMPBDDM
  MMMMMMMMMMPBPPMM
  MMMMMMMMMPBPMMMM
  MMMMMMMMPBPMMMMM
  MMMMMEPPBPMMMMMM
  MMMEEPPEPMMMMMMM
  MMEEEPEPPMMMMMMM
  MMMMMEPPEMMMMMMM
  MMMMEMEEMMMMMMMM
  MMMMMMEEMMMMMMMM
  MMMMMMEMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 91 (frag grenade)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMPPMMMMMM
  MMMMMMMGGMPMMMMM
  MMMMMMGGGAMPMMMM
  MMMMMFFFFFMPMMMM
  MMMMMFFFFFPMMMMM
  MMMMMFFFFFAMMMMM
  MMMMMFFFFFAMMMMM
  MMMMMMFFFAMMMMMM
  MMMMMMAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 92 (gas grenade)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMOOPPMMMMM
  MMMMMMOCCCPPMMMM
  MMMMMACOOOPMPMMM
  MMMMMACCCCPMPMMM
  MMMMMAONNNOPMMMM
  MMMMMACOAOCMMMMM
  MMMMMACNNNCMMMMM
  MMMMMACCCCCMMMMM
  MMMMMAACCCMMMMMM
  MMMMMMAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 93 (red stick / stick of dynamite)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNNMMM
  MMMMMMMMMMNMMMMM
  MMMMMMMMMNMMMMMM
  MMMMMMMMCNMMMMMM
  MMMMMMMCNCMMMMMM
  MMMMMMMDCDMMMMMM
  MMMMMMMDDDMMMMMM
  MMMMMMMDDDMMMMMM
  MMMMMMMDDDMMMMMM
  MMMMMMMDDDMMMMMM
  MMMMMMMDDDMMMMMM
  MMMMMMMDDDMMMMMM
  MMMMMMMMDMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 94 (crossbow)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMCJJMMMMMM
  MMMMMMMDJJMMMMMM
  MMMMMDKJJJKMMMMM
  MMMDKJJJJJJJKMMM
  MMDJMMMDJJMMJKMM
  MMMMPMMCJJMPMMMM
  MMMMMPMCJJPMMMMM
  MMMMMMPCJPAAAAMM
  MMMMMMMPPAMAAAAM
  MMMMMMMCJJAAMMAM
  MMMMMMMOAOAMMMMM
  MMMMMMMMOAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 95 (crossbow bolt)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMMMMMMMMMMMM
  MMAONMMMMMMMMMMM
  MMMAOKMMMMMMMMMM
  MMMMAJKMMMMMMMMM
  MMMMMAKKMMMMMMMM
  MMMMMMAJKMMMMMMM
  MMMMMMMAKKMMMMMM
  MMMMMMMMAJKMMMMM
  MMMMMMMMMAKKMMMM
  MMMMMMMMMMAJJMMM
  MMMMMMMMMMMAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 96 (dart)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMOOOMM
  MMMMMCLCLMOBBAMM
  MNNNCJDJDCBAAAMM
  MAAAAJDJDAOBBMMM
  MMMMMAAAAMMOOOMM
  MMMMMMMMMMMAAAMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 97 (throwing star / shuriken)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPNMMMMMMMMM
  MMMMMNAPNNPMMMMM
  MMMMMNNNNANAMMMM
  MMMMMPNNNPAAMMMM
  MMMMNMNNNNMMMMMM
  MMMMPNNPANAMMMMM
  MMMMMAAANPAMMMMM
  MMMMMMMMMAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 98 (boomerang)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMKKMMMMMMMMMM
  MMMMKHKAMMMMMMMM
  MMMMMKHKAMMMMMMM
  MMMMMMCKKAMMMMMM
  MMMMMMMKCKAMMMMM
  MMMMMMMMKDKAMMMM
  MMMMMMMMJDKAMMMM
  MMMMMMMJKDJAMMMM
  MMMMMMJKDJAMMMMM
  MMMMMJHDJAMMMMMM
  MMMMJHDJAMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 99 (bullwhip)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMKKKKKKMMM
  MMMMMKCAAAAAAKAM
  MMMMKAAMMMMMMCAM
  MMMKAMMMMMMMKAMM
  MMMKAMMMMMMMJAMM
  MMMKAMMMMMMMMJAM
  MMMMCKKCKKMMMMMM
  MMMMMAAAAAKAMMMM
  MPMMMMMMMMCAMMMM
  MAPPMMMMMMKAMMMM
  MMMAPKMMMKAMMMMM
  MMMMMAKCKAMMMMMM
  MMMMMMAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 100 (rubber hose)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMFGFMMMMMM
  MMMMMFGAAAGFMMMM
  MMMMGAAMMMAAAMMM
  MMMMGAMMMMMMMMMM
  MMMMMGAMMMMMMMMM
  MMMMMMFGAMMMMMMM
  MMMMMMMMGAMMMMMM
  MMMMMMMMFAMMMMMM
  MMMMMMMGAMMMMMMM
  MMMGGGFAMMMMMMMM
  MMMMAAAMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 101 (Hawaiian shirt)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMCMMMMMCMMMMM
  MMMGCGGGGGCHMMMM
  MMGGHCGGGCHHHMMM
  MHHHJHCCCHJHHHMM
  MMHHJHHCHHJHHAAM
  MMMMGHHCGGHAAAMM
  MMMMHHHCGGHAMMMM
  MMMMGGHCHHHAMMMM
  MMMMGGHCHGGAMMMM
  MMMMHHHCHHHAMMMM
  MMMMMAAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 102 (T-shirt)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPMMMMMPMMMMM
  MMMNPOOOOOPNMMMM
  MMNNNPOOOPNNNMMM
  MNNNONPPPNONNNMM
  MMNNONNNNNONNAAM
  MMMMNDODODNAAAMM
  MMMMNNNNNNNAMMMM
  MMMMNDODODNAMMMM
  MMMMNNNNNNNAMMMM
  MMMMNNNNNNNAMMMM
  MMMMMAAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 103 (plate mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOOOOMOM
  MNMNNNNNOOOOOAOA
  MNMNNNNONOOOOAOA
  MMANNNOONNOOOAMA
  MMMNNNOONNOOOAMM
  MMMNNNNONOOOOAMM
  MMMMNNNNOOOOAAMM
  MMMNMNNNOOOAOAMM
  MMNNNANNOOAOOOAM
  MNNNOAMNOAAOOOOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 104 (crystal plate mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNBBBMBMMM
  MNMNNNNNBBBBBMBM
  MNMNNNNNBBBBBABA
  MNMNNNNBNBBBBABA
  MMANNNBBNNBBBAMA
  MMMNNNBBNNBBBAMM
  MMMNNNNBNBBBBAMM
  MMMMNNNNBBBBAAMM
  MMMNMNNNBBBABAMM
  MMNNNANNBBABBBAM
  MNNNBAMNBAABBBBA
  MMNBAAMMMMMMBBAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 105 (bronze plate mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMLMLLLCCCMCMMM
  MLMLLLLLCCCCCMCM
  MLMLLLLLCCCCCACA
  MLMLLLLCLCCCCACA
  MMALLLCCLLCCCAMA
  MMMLLLCCLLCCCAMM
  MMMLLLLCLCCCCAMM
  MMMMLLLLCCCCAAMM
  MMMLMLLLCCCACAMM
  MMLLLALLCCACCCAM
  MLLLCAMLCAACCCCA
  MMLCAAMMMMMMCCAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 106 (splint mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOOOOMOM
  MJMNPPPPMMMMOAJA
  MNMNKKKKJJJJOAOA
  MMANPPPPMMMMOAMA
  MMMNKCKCJJJJOAMM
  MMMNPPPPMMMMOAMM
  MMMMNKKKJJJOAAMM
  MMMNMNPPMMOAOAMM
  MMNPNANKJOAOPOAM
  MNPJOAMNOAAOJPOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 107 (banded mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOOOOMOM
  MPMNPNPPPPOPOAPA
  MNMNMMMMMMMMOAOA
  MMANPNPPPPOPOAMA
  MMMNMMMMMMMMOAMM
  MMMNPNPPPPOPOAMM
  MMMMNMMMMMMOAAMM
  MMMNMNPNOPOAOAMM
  MMNPNANMMOAOPOAM
  MNPMOAMNOAAOMPOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 108 (dwarvish mithril-coat)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNNNNNOOOOOMMM
  MNMNANANAPAPOMOM
  MNMNNANAPAPAOAOA
  MNMNANANAPAPOAOA
  MMANNANAPAPAOAMA
  MMMNANANAPAPOAMM
  MMMNNANAPAPAOAMM
  MMMMNNANAPAOAAMM
  MMMNMNNAPAOAOAMM
  MMNPNANNAOAOMOAM
  MNPNOAMNOAAOOMOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 109 (dark elven mithril-coat)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMBMBMBFMFMFMMM
  MMMBBBBBFFFFFMMM
  MNMBANANAPAFFMOM
  MNMBNANAPAPAFAOA
  MNMBANANAPAPFAOA
  MMABNANAPAPAFAMA
  MMMBANANAPAPFAMM
  MMMBBANAPAPAFAMM
  MMMMBBANAPAFAAMM
  MMMNMBBAPAFAOAMM
  MMNPNABBAFAOMOAM
  MNPNOAMBFAAOOMOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 110 (elven mithril-coat)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNMNOMOMOMMM
  MMMNNNNNOOOOOMMM
  MNMNANANAOAOOMOM
  MNMONANAPAPAOAOA
  MNMNANANAPAPOAOA
  MMAONANAPAPAOAMA
  MMMNANANAPAPOAMM
  MMMONANAPAPAOAMM
  MMMMONANAPAOAAMM
  MMMNMONAPAOAOAMM
  MMNPNAONAOAOMOAM
  MNPNOAMOOAAOOMOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 111 (chain mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOOOOMOM
  MNMNPAPAMAMAOAOA
  MNMNAPAPAMAMOAOA
  MMANPAPAMAMAOAMA
  MMMNAPAPAMAMOAMM
  MMMNPAPAMAMAOAMM
  MMMMNPAPAMAOAAMM
  MMMNMNPAMAOAOAMM
  MMNPNANPAOAOMOAM
  MNPNOAMNOAAOOMOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 112 (crude chain mail / orcish chain mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMKMKKKJJJMJMMM
  MKMKCKCKJJJJJMJM
  MKMKPAPAMAMAJAJA
  MCMKAPAPAMAMJAJA
  MMAKPAPAMAMAJAMA
  MMMKAPAPAMAMJAMM
  MMMCPAPAMAMAJAMM
  MMMMKPAPAMAJAAMM
  MMMKMKPAMAJAJAMM
  MMKKCAKPAJAJJJAM
  MKCKJAMKJAAJJJJA
  MMKJAAMMMMMMJJAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 113 (scale mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOOOOMOM
  MPMNPAPAAMAMOAMA
  MNMNAPPPMMMAOAOA
  MMANPAPAAMAMOAMA
  MMMNPPAPMAMMOAMM
  MMMNPAPAAMAMOAMM
  MMMMNPPPMMMOAAMM
  MMMNMNPAAMOAOAMM
  MMNPNANPMOAOMOAM
  MNPPOAMNOAAOMMOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 114 (studded leather armor)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOOOOMOM
  MKMNKKKKJJJJOAKA
  MKMNKNKNOJOJOAKA
  MMANKCKKKJJJOAMA
  MMMNKNKNOJOJOAMM
  MMMNKKCKJJJJOAMM
  MMMMNKNKJOJOAAMM
  MMMNMNKCJJOAOAMM
  MMNKKANKJOAOCKAM
  MNKCJAMNOAAOKKCA
  MMKJAAMMMMMMKKAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 115 (ring mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOOOOMOM
  MPMNPAAPMAAMOAMA
  MNMNABPAAMPAOAOA
  MMANAPBAAPMAOAMA
  MMMNPAAPMAAMOAMM
  MMMNAPBAAPMAOAMM
  MMMMNBPAAMPOAAMM
  MMMNMNAPMAOAOAMM
  MMNPNANAAOAOMOAM
  MNPBOAMNOAAOPMOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 116 (crude ring mail / orcish ring mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMKMKCKJJJMJMMM
  MKMCKKKKJJJJJMJM
  MBMKPAAPMAAMJAPA
  MKMKABPAAMPAJAJA
  MMACAPBAAPMAJAMA
  MMMKPAAPMAAMJAMM
  MMMKAPBAAPMAJAMM
  MMMMKBPAAMPJAAMM
  MMMCMKAPMAJAJAMM
  MMKPCAKAAJAJMJAM
  MKPBJAMKJAAJPMJA
  MMKJAAMMMMMMJJAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 117 (leather armor)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MKMNNNNNOOOOOMJM
  MKMNKKKKJJJJOAJA
  MKMNKCKKKJJJOAJA
  MMANKKJJCKJJOAMA
  MMMNCKJJKKJJOAMM
  MMMNKKCJKKJJOAMM
  MMMMNKKKJJJOAAMM
  MMMKMNKCJJOAJAMM
  MMCKKANKJOAJJJAM
  MKKKKAMNOAAJJJJA
  MMCJAAMMMMMMJJAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 118 (leather jacket)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMKAMJAMMMMM
  MMMMCKCKJJJJAMMM
  MMMKKKKKKLJJJAMM
  MMKKCKCKJJJJJJAM
  MMMKAKKKJLJAJAAM
  MMMMMKCKJJJAMAMM
  MMMMMKKCJLJAMMMM
  MMMMMKKKJJJAMMMM
  MMMMMMAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 119 (red robe / robe)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMOOOMMMMMMM
  MMMMMOAOOOAMMMMM
  MMMMMMOPPPOAMMMM
  MMMMMOMOOOPOAMMM
  MMMMOOOOOOOAMMMM
  MMMOPOOOOOOAMMMM
  MMMOPOOOOPOOAMMM
  MMMOPJOOOPOOAMMM
  MMMOPOJJPOOOAMMM
  MMMMOOJOPOOOAMMM
  MMMMMOJOOPAAAAMM
  MMMMMOJOOOAAAAAM
  MMMMMOOOOOOAAAMM
  MMMMOOOOOOOOAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 120 (blue robe / robe of protection)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMOOOMMMMMMM
  MMMMMOAOOOAMMMMM
  MMMMMMOPPPOAMMMM
  MMMMMOMOOOPOAMMM
  MMMMOOOOOOOAMMMM
  MMMOPOOOOOOAMMMM
  MMMOPOOOOPOOAMMM
  MMMOPEOOOPOOAMMM
  MMMOPOEEPOOOAMMM
  MMMMOOEOPOOOAMMM
  MMMMMOEOOPAAAAMM
  MMMMMOEOOOAAAAAM
  MMMMMOOOOOOAAAMM
  MMMMOOOOOOOOAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 121 (orange robe / robe of power)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMOOOMMMMMMM
  MMMMMOAOOOAMMMMM
  MMMMMMOPPPOAMMMM
  MMMMMOMOOOPOAMMM
  MMMMOOOOOOOAMMMM
  MMMOPOOOOOOAMMMM
  MMMOPOOOOPOOAMMM
  MMMOPDOOOPOOAMMM
  MMMOPODDPOOOAMMM
  MMMMOODOPOOOAMMM
  MMMMMODOOPAAAAMM
  MMMMMODOOOAAAAAM
  MMMMMOOOOOOAAAMM
  MMMMOOOOOOOOAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 122 (green robe / robe of weakness)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMOOOMMMMMMM
  MMMMMOAOOOAMMMMM
  MMMMMMOPPPOAMMMM
  MMMMMOMOOOPOAMMM
  MMMMOOOOOOOAMMMM
  MMMOPOOOOOOAMMMM
  MMMOPOOOOPOOAMMM
  MMMOPIOOOPOOAMMM
  MMMOPOIIPOOOAMMM
  MMMMOOIOPOOOAMMM
  MMMMMOIOOPAAAAMM
  MMMMMOIOOOAAAAAM
  MMMMMOOOOOOAAAMM
  MMMMOOOOOOOOAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 123 (gray dragon scale mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOOOOMOM
  MNMNMMPMMMPMOAOA
  MNMNMPMMMPMMOAOA
  MMANPMMMPMMMOAMA
  MMMNMMMPMMMPOAMM
  MMMNMMPMMMPMOAMM
  MMMMNPMMMPMOAAMM
  MMMNMNMMPMOAOAMM
  MMNNNANPMOAOOOAM
  MNNNOAMNOAAOOOOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 124 (silver dragon scale mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOBOOMOM
  MNMNOBNOOBNOBAOA
  MNMNBNOOBNOBBAOA
  MMANNOOBNOBBBAMA
  MMMNOOBNOBBNBAMM
  MMMNOBNOBBNBBAMM
  MMMMNNOBBNBBAAMM
  MMMNMNBBNBBAOAMM
  MMNNNANNBBAOOOAM
  MNNNBAMNBAAOOOOA
  MMNBAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 125 (shimmering dragon scale mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMBMBBBOOOMOMMM
  MBMBBBBBOOOOOMOM
  MBMBEEFFGGHHOAOA
  MBMBEFFGGHHCOACA
  MMABFFGGHHCDOAMA
  MMMBFGGHHCDDOAMM
  MMMBGGHHCDDKOAMM
  MMMMBHHCDDKOAAMM
  MMMBMBCDDKOAOAMM
  MMBBBABDKOAOOCAM
  MBBBOAMBBAAOOOCA
  MMBOAAMMMMMMKCAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 126 (deep dragon scale mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMGMGGGFFFMFMMM
  MNMGGGGGFFFFFMOM
  MNMGFFGFMMGPFAOA
  MNMGFGFMMGPPFAOA
  MMAGGFMMGPPBFAMA
  MMMGFMMGPPBGFAMM
  MMMGMMGPPBGBFAMM
  MMMMGGPPBGBFAAMM
  MMMNMGPBGBFAOAMM
  MMNNNAGGBFAOOOAM
  MNNNOAMFFAAOOOOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 127 (red dragon scale mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOOOOMOM
  MNMNDDIDDDIDOAOA
  MNMNDIDDDIDDOAOA
  MMANIDDDIDDDOAMA
  MMMNDDDIDDDIOAMM
  MMMNDDIDDDIDOAMM
  MMMMNIDDDIDOAAMM
  MMMNMNDDIDOAOAMM
  MMNNNANIDOAOOOAM
  MNNNOAMNOAAOOOOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 128 (white dragon scale mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOOOOMOM
  MNMNOONOOONOOAOA
  MNMNONOOONOOOAOA
  MMANNOOONOOOOAMA
  MMMNOOONOOONOAMM
  MMMNOONOOONOOAMM
  MMMMNNOOONOOAAMM
  MMMNMNOONOOAOAMM
  MMNNNANNOOAOOOAM
  MNNNOAMNOAAOOOOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 129 (orange dragon scale mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOOOOMOM
  MNMNCCLCCCLCOAOA
  MNMNCLCCCLCCOAOA
  MMANLCCCLCCCOAMA
  MMMNCCCLCCCLOAMM
  MMMNCCLCCCLCOAMM
  MMMMNLCCCLCOAAMM
  MMMNMNCCLCOAOAMM
  MMNNNANLCOAOOOAM
  MNNNOAMNOAAOOOOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 130 (black dragon scale mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOOOOMOM
  MNMNAAMAAAMAOAOA
  MNMNAMAAAMAAOAOA
  MMANMAAAMAAAOAMA
  MMMNAAAMAAAMOAMM
  MMMNAAMAAAMAOAMM
  MMMMNMAAAMAOAAMM
  MMMNMNAAMAOAOAMM
  MMNNNANMAOAOOOAM
  MNNNOAMNOAAOOOOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 131 (blue dragon scale mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOOOOMOM
  MNMNEEBEEEBEOAOA
  MNMNEBEEEBEEOAOA
  MMANBEEEBEEEOAMA
  MMMNEEEBEEEBOAMM
  MMMNEEBEEEBEOAMM
  MMMMNBEEEBEOAAMM
  MMMNMNEEBEOAOAMM
  MMNNNANBEOAOOOAM
  MNNNOAMNOAAOOOOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 132 (green dragon scale mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOOOOMOM
  MNMNFFGFFFGFOAOA
  MNMNFGFFFGFFOAOA
  MMANGFFFGFFFOAMA
  MMMNFFFGFFFGOAMM
  MMMNFFGFFFGFOAMM
  MMMMNGFFFGFOAAMM
  MMMNMNFFGFOAOAMM
  MMNNNANGFOAOOOAM
  MNNNOAMNOAAOOOOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 133 (yellow dragon scale mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOOOOMOM
  MNMNHHNHHHNHOAOA
  MNMNHNHHHNHHOAOA
  MMANNHHHNHHHOAMA
  MMMNHHHNHHHNOAMM
  MMMNHHNHHHNHOAMM
  MMMMNNHHHNHOAAMM
  MMMNMNHHNHOAOAMM
  MMNNNANNHOAOOOAM
  MNNNOAMNOAAOOOOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 134 (gray dragon scales)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMPMMMMMMM
  MMMMMMMPPPMMMMMM
  MMMMPMPPPPAMMMMM
  MMMPPPMPPAAPMMMM
  MMPPPPAPAAPPAMMM
  MMMPPAAPPAPAAMMM
  MMMMAAPPAAAAMMMM
  MMMMMMMAAPAMMMMM
  MMMMMMMPPAAMMMMM
  MMMMMMMMAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 135 (silver dragon scales)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMNMMMMMMM
  MMMMMMMNNNMMMMMM
  MMMMNMNNNNAMMMMM
  MMMNNNMNNAANMMMM
  MMNNNNANAANNAMMM
  MMMNNAANNANAAMMM
  MMMMAANNAAAAMMMM
  MMMMMMMAANAMMMMM
  MMMMMMMNNAAMMMMM
  MMMMMMMMAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 136 (shimmering dragon scales)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMPMMMMMMM
  MMMMMMMPPPMMMMMM
  MMMMEMPPFPAMMMMM
  MMMEBBMFFAAHMMMM
  MMEBBPAFAAHDAMMM
  MMMEBAAGGADAAMMM
  MMMMAAGGAAAAMMMM
  MMMMMMMAADAMMMMM
  MMMMMMMGHAAMMMMM
  MMMMMMMMAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 137 (deep dragon scales)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMBMMMMMMM
  MMMMMMMPPBMMMMMM
  MMMMBMPFFBAMMMMM
  MMMBBFMFFAAPMMMM
  MMBBFFAFAAPPAMMM
  MMMBFAAMFAPAAMMM
  MMMMAABBAAAAMMMM
  MMMMMMMAAPAMMMMM
  MMMMMMMFPAAMMMMM
  MMMMMMMMAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 138 (red dragon scales)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMDMMMMMMM
  MMMMMMMDDDMMMMMM
  MMMMDMDDDDAMMMMM
  MMMDDDMDDAADMMMM
  MMDDDDADAADDAMMM
  MMMDDAADDADAAMMM
  MMMMAADDAAAAMMMM
  MMMMMMMAADAMMMMM
  MMMMMMMDDAAMMMMM
  MMMMMMMMAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 139 (white dragon scales)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMOMMMMMMM
  MMMMMMMOOOMMMMMM
  MMMMOMOOOOAMMMMM
  MMMOOOMOOAAOMMMM
  MMOOOOAOAAOOAMMM
  MMMOOAAOOAOAAMMM
  MMMMAAOOAAAAMMMM
  MMMMMMMAAOAMMMMM
  MMMMMMMOOAAMMMMM
  MMMMMMMMAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 140 (orange dragon scales)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMCMMMMMMM
  MMMMMMMCCCMMMMMM
  MMMMCMCCCCAMMMMM
  MMMCCCMCCAACMMMM
  MMCCCCACAACCAMMM
  MMMCCAACCACAAMMM
  MMMMAACCAAAAMMMM
  MMMMMMMAACAMMMMM
  MMMMMMMCCAAMMMMM
  MMMMMMMMAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 141 (black dragon scales)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMAMMMMMMM
  MMMMMMMAAAMMMMMM
  MMMMAMAAAAPMMMMM
  MMMAAAMAAPAAMMMM
  MMAAAAPAPAAAPMMM
  MMMAAPAAAPAPPMMM
  MMMMPAAAPAPPMMMM
  MMMMMMMPAAPMMMMM
  MMMMMMMAAPPMMMMM
  MMMMMMMMPPMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 142 (blue dragon scales)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMEMMMMMMM
  MMMMMMMEEEMMMMMM
  MMMMEMEEEEAMMMMM
  MMMEEEMEEAAEMMMM
  MMEEEEAEAAEEAMMM
  MMMEEAAEEAEAAMMM
  MMMMAAEEAAAAMMMM
  MMMMMMMAAEAMMMMM
  MMMMMMMEEAAMMMMM
  MMMMMMMMAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 143 (green dragon scales)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMFMMMMMMM
  MMMMMMMFFFMMMMMM
  MMMMFMFFFFAMMMMM
  MMMFFFMFFAAFMMMM
  MMFFFFAFAAFFAMMM
  MMMFFAAFFAFAAMMM
  MMMMAAFFAAAAMMMM
  MMMMMMMAAFAMMMMM
  MMMMMMMFFAAMMMMM
  MMMMMMMMAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 144 (yellow dragon scales)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMHMMMMMMM
  MMMMMMMHHHMMMMMM
  MMMMHMHHHHAMMMMM
  MMMHHHMHHAAHMMMM
  MMHHHHAHAAHHAMMM
  MMMHHAAHHAHAAMMM
  MMMMAAHHAAAAMMMM
  MMMMMMMAAHAMMMMM
  MMMMMMMHHAAMMMMM
  MMMMMMMMAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 145 (mummy wrapping)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMOMM
  MMMMMMMNMMNMMOMM
  MMMMOMONOMNNANMM
  MMMMMNONOMANNOMM
  OMMMONOOODNNOAAM
  MOOODNNONNNAOOAM
  MMAMNNOOAOAAOAAM
  MMMOODOOAAOOOAMM
  MMNMAANMNAMOOMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 146 (coarse mantelet / orcish cloak)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMCJKMKKCMMMMM
  MMMMMCJKCCAAMMMM
  MMMMMMCKCAAMMMMM
  MMMMMCCACKAMMMMM
  MMMMCCCACKKAMMMM
  MMMCCCAACCKKAMMM
  MMCCCCAACKCKKAMM
  MMCCCAAJJCKKCAMM
  MMCCCAAJJCKKKAMM
  MMMCCAJJJJCCAMMM
  MMMMAAAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 147 (hooded cloak / dwarvish cloak)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMBBPMMMMMMM
  MMMMMBBBBPMMMMMM
  MMMMBPAAAPPMMMMM
  MMMMMBPAPPAAMMMM
  MMMMMMBPPAAMMMMM
  MMMMMBBABPAMMMMM
  MMMMBBBABPPAMMMM
  MMMBBBAABPPPAMMM
  MMBBBBAMMBPPPAMM
  MMMBBAMMMMBPAMMM
  MMMMAAAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 148 (slippery cloak / oilskin cloak)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJAAMAAJMMMMM
  MMMMMJAAAJAAMMMM
  MMMMMMJAJAAMMMMM
  MMMMMJJAJAAMMMMM
  MMMMJJJAJAAAMMMM
  MMMJJJAAJAAAAMMM
  MMJJJJAAJAAAAAMM
  MMJJJAAAAJAAAAMM
  MMJJJAAAAJAAAAMM
  MMMJJAAAAAJAAMMM
  MMMMAAAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 149 (faded pall / elven cloak)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMOFFMMFOMMMMM
  MMMMMOFFFOAAMMMM
  MMMMMMOFOAAMMMMM
  MMMMMOGAGFAMMMMM
  MMMMOGOAOFFAMMMM
  MMMOGOAAGFFFAMMM
  MMOGOGAAOFFFFAMM
  MMOOGAAFFOFFFAMM
  MMOGOAAFFGFFFAMM
  MMMOGAFFFFGFAMMM
  MMMMAAAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 150 (white coat / lab coat)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMOOOOOMMMMMM
  MMMMMOOOOPMMMMMM
  MMMOOOAOOOOMMMMM
  MMMOPOAOOOOAMMMM
  MMMOPOAOPOOAMMMM
  MMMOPOAOPOOAAAMM
  MMMOPOAOPOOAAAAM
  MMMOPOAOPOOAAAMM
  MMMMOOAOPPAAAMMM
  MMMMOOAOOOAAMMMM
  MMMMMOAPOOAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 151 (tattered cape / cloak of protection)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMPOMMMMM
  MMMOOOPPPOAAMMMM
  MMMMMMOPOAAMMMMM
  MMMMMOOAOPAMMMMM
  MMMMOOOAOPPAMMMM
  MMMOOOAAOPPPAMMM
  MMOOOOAAOPPPPAMM
  MMOOOAAPPOPPAMMM
  MMMOOAAPPOPAMMMM
  MMOOOAMMAPOPAMMM
  MMMAAMMMMAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 152 (dirty rag / cloak of poisonousness)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMGFFMFFGMMMMM
  MMMMMGFFFGAAMMMM
  MMMMMMDFGAAMMMMM
  MMMMMGGAGFAMMMMM
  MMMMGDGAGCFAMMMM
  MMMGDGAAGFFFAMMM
  MMGGGGAAGCFCFAMM
  MMGDGAAFFGFFCAMM
  MMGGGAAFFGCFFAMM
  MMMGGAFCFFGFAMMM
  MMMMAAAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 153 (opera cloak / cloak of invisibility)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMNNNMMMMMMM
  MMMMMNAAAOMMMMMM
  MMMMNNAAAOOAMMMM
  MMMMMNAAAOAMMMMM
  MMMMMNNAOOAAMMMM
  MMMMNNNAOOOAAMMM
  MMMNNNNNAOOOAAMM
  MMNNNNNNNAOOOAAM
  MMNNNNNNNAOOOOAM
  MNNNNNNNNNAOOOAM
  MNNNNNNNNNAOOOAM
  MNNNNNNNNNNAOOAM
  MNNNNNNNNNNAOOAM
  MMAANNNNNNAOOAAM
  MMMMAAAAAAAAAAMM
}
# tile 154 (ornamental cope / cloak of magic resistance)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMAAAMMAAMMMMM
  MMMMMAAAAAPPMMMM
  MMMMMMAAAPPMMMMM
  MMMMMAAAAAPMMMMM
  MMMMAAAAAAAPMMMM
  MMMAAAAAAAAAPMMM
  MMMAAAAAAAAAPPMM
  MMAAAAAAAAAAAPMM
  MMAAAAAAAAAAAPMM
  MMAAAAAAAAAAAPMM
  MMAAAAAAAAAAAPMM
  MMAAAAAAAAAAAPMM
  MMMPPPPPPPPPPPMM
}
# tile 155 (piece of cloth / cloak of displacement)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMPMMMMMMM
  MMMMMMMPPPAMMMMM
  MMMMMMPPPBPAAMMM
  MMMMMPBPBPPPAAMM
  MMMMPPPBPPPPBAAM
  MMMPPPBPPBPBPPAA
  MMPBPBPPPPBPPPPA
  MPPPBPPPPBPBPPPA
  MPPBPBPPBPPPBPAA
  MMBPPPPBPPPPPAAM
  MMMPPPBPBPPPAAMM
  MMMMPBPPPBPAAMMM
  MMMMMPPPPPAAMMMM
  MMMMMMMPPAAMMMMM
}
# tile 156 (leather hat / elven leather helm)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMJKKJMMMMMMM
  MMMMJCKCKJMMMMMM
  MMMJCKKJJJAMMMMM
  MMMJCKJJJJAMMMMM
  MMMJAJJAAJAMMMMM
  MMMJAJJAMJAMMMMM
  MMMJAMAMJAMMMMMM
  MMMMJAMJAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 157 (iron skull cap / orcish helm)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPBBPMMMMMMM
  MMMMPNBBBPAMMMMM
  MMMPNBBPPPAMMMMM
  MMMPBBPPPPAMMMMM
  MMMJAPPAAJAMMMMM
  MMMJAPPAMJAMMMMM
  MMMJAMAMJAMMMMMM
  MMMMJAMJAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 158 (hard hat / dwarvish iron helm)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPPPMMMMMMMM
  MMMMPBBPPAMMMMMM
  MMMPBNPPPPAMMMMM
  MMMPNPPPPPAMMMMM
  MMMPPPPPPPAMMMMM
  MMMPAPPAAPAMMMMM
  MMMJAPPAMJAMMMMM
  MMMJAMAMJAMMMMMM
  MMMMJAMJAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 159 (fedora)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMAAAAMMMMMM
  MMMMMAAAAAAMMMMM
  MMMAAMAAAAAMMMMM
  MMMAAAMAAAMAMMMM
  MMMMAAAMMMAAAMMM
  MMMMKMAAAAAAMMMM
  MMMKAMMMKAMMMMMM
  MMMMKAMMKAMMMMMM
  MMMMMMMKAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 160 (conical hat / cornuthaum)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMEMMMMMMMM
  MMMMMMMEMMMMMMMM
  MMMMMMMBMMMMMMMM
  MMMMMMEBEMMMMMMM
  MMMMMMEBEMMMMAMM
  MMMMMMPBEMMMMAMM
  MMMMMEBBEEMMAAMM
  MMMMMEBBPEMAAAMM
  MMMMMPNBPEAAAMMM
  MMMMEBNBBEEAAMMM
  MMMMENNBBPEAAMMM
  MMMEBBBBPEAEAMMM
  MMMEEMMAMAEEMMMM
  MMMMEEEEEEEMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 161 (conical hat / dunce cap)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMEMMMMMMMM
  MMMMMMMEMMMMMMMM
  MMMMMMMBMMMMMMMM
  MMMMMMEBEMMMMMMM
  MMMMMMEBEMMMMAMM
  MMMMMMPBEMMMMAMM
  MMMMMEBBEEMMAAMM
  MMMMMEBBPEMAAAMM
  MMMMMPNBPEAAAMMM
  MMMMEBNBBEEAAMMM
  MMMMENNBBPEAAMMM
  MMMEBBBBPEAEAMMM
  MMMEEMMAMAEEMMMM
  MMMMEEEEEEEMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 162 (dented pot)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMJJMM
  MMMMMMMMMMMJJMMM
  MMMMMMMMMMJJMMMM
  MMMMMMMMMJJMMMAA
  MMMMMBPPPMJMMAAM
  MMMMBAAAMMPMAAMM
  MMMMBPAMMPMAAMMM
  MMMMBBPPPMMAAMMM
  MMMMBPPPMMMAAMMM
  MMMMMBBPPPAAAMMM
  MMMMMMAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 163 (plumed helmet / helmet)
{
  MMMMMMMDIDMMMMMM
  MMMMMMDIBIMMMMMM
  MMMMMMIBIBMMMMMM
  MMMMMMDIBMMMMMMM
  MMMMMMMIMMMMMMMM
  MMMMMMPIPMMMMMMM
  MMMMMPNIPPAMMMMM
  MMMMPNBPPPPAMMMM
  MMMMPBPPPPPAMMMM
  MMMMPPPPPPPAMMMM
  MMMMPAPPAAPAMMMM
  MMMMJAPPAMJAMMMM
  MMMMMMMAAMMAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 164 (etched helmet / helm of brilliance)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMPPPMMMMMMM
  MMMMMPNBPPAMMMMM
  MMMMMNBPPPMAMMMM
  MMMMPMPMPMPAMMMM
  MMMMPPPPPPPAMMMM
  MMMMPAPPAAPAMMMM
  MMMMJAPPAMJAMMMM
  MMMMMMMAAMMAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 165 (crested helmet / helm of opposite alignment)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMHHHMMMMMMM
  MMMMMHHHMMMMMMMM
  MMMMMHHMMPAMMMMM
  MMMMPPHMMPPAMMMM
  MMMMPPPMPPPAMMMM
  MMMMPPPPPPPAMMMM
  MMMMPAPPAAPAMMMM
  MMMMJAPPAMJAMMMM
  MMMMMMMAAMMAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 166 (visored helmet / helm of telepathy)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMPPPMMMMMMM
  MMMMMPNNPPAMMMMM
  MMMMPNNPPPPAMMMM
  MMMMPBBBBBPAMMMM
  MMMMPPPPPPPAMMMM
  MMMMPAAAAAPAMMMM
  MMMMJBPPPPJAMMMM
  MMMMMMPPAAAAMMMM
  MMMMMMMAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 167 (old gloves / leather gloves)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMKJMMMMMMM
  MMMMKJMKJMKJMMMM
  MMMMKKAJJAKJMMMM
  MMKJMJJAJJAJJMMM
  MMCJAJJAJJAJJAMM
  MMMJJAKKJJKJJAMM
  MMMMJKJJJJJJJAMM
  MMMKAJJJJJJJJAMM
  MMMCJJJJJJJJJJAM
  MMMMJJJJJJJJJJAM
  MMMMMAAAJJJJJAAM
  MMMMMMMMAJJJAAMM
  MMMMMMMMMAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 168 (padded gloves / gauntlets of fumbling)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMKJMMMMMMM
  MMMMKJMKJMKJMMMM
  MMMMKKAJJAKJMMMM
  MMKJMKJAKKAKJMMM
  MMCJAJCAKJACJAMM
  MMMKJAJCKJKKJAMM
  MMMMKKJJKKJKJAMM
  MMMKAJCKKKCKJAMM
  MMMCKKKKCKKKKJAM
  MMMMJKJJJKCKKJAM
  MMMMMAAAJJKKCAAM
  MMMMMMMMAKJKAAMM
  MMMMMMMMMAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 169 (riding gloves / gauntlets of power)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMKKJJAMMMMMMM
  MMMKKJJJJAMMMMMM
  MMKJJJJJJJAMMMMM
  MMCJJJJJJJAMMMMM
  MMMJJJJJJJJAMMMM
  MMMMJKJJJJJJAMMM
  MMMKAJJJJJJJAMMM
  MMMKKJJJJJJJJAMM
  MMMMJJJJJJJJJJAM
  MMMMMAAAJJJJJAAM
  MMMMMMMMAJJJAAMM
  MMMMMMMMMAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 170 (black gloves / gauntlets of swimming)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMGEEMGMMMM
  MMMMGEEEGFEGAMMM
  MMMMEGFFGFFGAMMM
  MMGEFFGFFGFGAMMM
  MMMGFFFGFGGGAMMM
  MMMEGFFGGGGGAMMM
  MMMEFGGGGGGGGAMM
  MMMEFFGGGGGGGAMM
  MMMFFFGGGGGGGGAM
  MMMGGGGGGGGGGGAM
  MMMMMAAAGGGGGAAM
  MMMMMMMMAGGGAAMM
  MMMMMMMMMAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 171 (fencing gloves / gauntlets of dexterity)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMNOMMMMMMM
  MMMMNOMNOMNOMMMM
  MMMMNOAOOANOMMMM
  MMNOMOOAOOAOOMMM
  MMNOAOOAOOAOOAMM
  MMMOOAONOONOOAMM
  MMMMONOOOOOOOAMM
  MMMNAOOOOOOOOAMM
  MMMNOOOOOOOOOOAM
  MMMMOOOOOOOOOOAM
  MMMMMAAAOOOOOAAM
  MMMMMMMMAOOOAAMM
  MMMMMMMMMAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 172 (small shield)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMCMCJJMJMMMMMM
  MMMCCKKJJJAMMMMM
  MMMCKCKJJJAMMMMM
  MMMCKKJJJJAMMMMM
  MMMCCKJJJJAMMMMM
  MMMMCKKJJAAMMMMM
  MMMMMCKJAAMMMMMM
  MMMMMMCAAMMMMMMM
  MMMMMMMAMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 173 (blue and green shield / elven shield)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNNMNMMMMM
  MMMNNNGFNNNAMMMM
  MMMNGGGFFFNAMMMM
  MMMNGGFFFFNAMMMM
  MMMNGGFFFFNAMMMM
  MMMNGGFFFFNAMMMM
  MMMMNGGFFNAAMMMM
  MMMMMNGFNAAMMMMM
  MMMMMMNNAAMMMMMM
  MMMMMMMAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 174 (white-handed shield / Uruk-hai shield)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMKMKKKJJJMJMMM
  MMMKCKCKJJJJJMMM
  MMMKPPPPMMMMJAMM
  MMMKPPPNOOMMJAMM
  MMMKPPPNOOOMJAMM
  MMMCPNPNOOOMJAMM
  MMMKPNNNOOOMJAMM
  MMMKPPNNOOMMJAMM
  MMMKPPPNOMMMJAMM
  MMMMKPPNOMMJAAMM
  MMMMMKPPMMJAAMMM
  MMMMMMKPMJAAMMMM
  MMMMMMMKJAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 175 (red-eyed shield / orcish shield)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMKMKKKKJJMJMMM
  MMMKCKCKJJJJJMMM
  MMMKPPPPMMMMJAMM
  MMMKPPDDDDMMJAMM
  MMMKPDDAADDMJAMM
  MMMKPDDAADDMJAMM
  MMMCPPDDDDMMJAMM
  MMMMKPPPMMMJAAMM
  MMMMMKPPMMJAAMMM
  MMMMMMKPMJAAMMMM
  MMMMMMMKJAAMMMMM
  MMMMMMMMAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 176 (large shield)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MMMNNNNNOOOOOMMM
  MMMNPPPPPMMMOAMM
  MMMNPPPMMMMMOAMM
  MMMNPPPMMMMMOAMM
  MMMNPPPPPMMMOAMM
  MMMNPPPMMMMMOAMM
  MMMNPPPMMMMMOAMM
  MMMNPPPPPMMMOAMM
  MMMMNPPMMMMOAAMM
  MMMMMNPMMMOAAMMM
  MMMMMMNPPOAAMMMM
  MMMMMMMNOAAMMMMM
  MMMMMMMMAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 177 (large round shield / dwarvish roundshield)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMBBBPMMMMMMM
  MMMMBCKKKPMMMMMM
  MMMBKKKCKJPMMMMM
  MMMBCKKJJJPAMMMM
  MMMBKKKJJJPAMMMM
  MMMBCKJJJJPAMMMM
  MMMMPJJJJPAAMMMM
  MMMMMPPPPAAMMMMM
  MMMMMMAAAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 178 (polished silver shield / shield of reflection)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MMMNNNNNOOOOOMMM
  MMMNPPPPPPPPOAMM
  MMMNPNNPPPPPOAMM
  MMMNPNNPPPPPOAMM
  MMMNPPPPPPPPOAMM
  MMMNPPPPPPPPOAMM
  MMMMNPPPPPPOAAMM
  MMMMMNPPPPOAAMMM
  MMMMMMNPPOAAMMMM
  MMMMMMMNOAAMMMMM
  MMMMMMMMAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 179 (walking shoes / low boots)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMKJKKJMMM
  MMMCKLKLKJKKJAMM
  MMCKCLKLCJKCJAMM
  MMKKKCKKKKKKJAMM
  MMJJJJJJKJJJJAMM
  MMMAAAAAAAAAAAMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 180 (hard shoes / iron shoes)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMPPPKPMMM
  MMMMMMMMPPPPPAMM
  MMMMMMMMPPPPJAMM
  MMMOPNPNMPPPJAMM
  MMOPPPPNPMMMJAMM
  MMPPPPPPPPPPJAMM
  MMMPMMMMMMMMJAMM
  MMMAAAAAAAAAAAMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 181 (jackboots / high boots)
{
  MMMMMMMCCKKKKMMM
  MMMMMMCKAAAAJJMM
  MMMMMMKCKKCKKJAM
  MMMMMMMKKKKCKJAM
  MMMMMMMKJCKKKKAM
  MMMMMMMMJKKCKAMM
  MMMMMMMMJKKKKAMM
  MMMMMMMMJCKCKAMM
  MMMMMMMMKJKKKAMM
  MMMCKLKLKKJKJAMM
  MMCKCLKLKJKCJAMM
  MMKKKKCKCKKKJAMM
  MMJKJJJJJJJJJAMM
  MMMAAAAAAAAAAAMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 182 (combat boots / speed boots)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMGGFFFFMMM
  MMMMMMGFAAAAMMMM
  MMMMMMFFFFFFFMAM
  MMMMMMMMFFFFFMAM
  MMMMMMMKMFFFFMAM
  MMMMMMMMMFFFFAMM
  MMMMMMMMFMFFMAMM
  MMMGFLFLFMMFMAMM
  MMGFFLFLFMFFMAMM
  MMFFFFFFFFFFMAMM
  MMJMMMMMMMMMMAMM
  MMMAAAAAAAAAAAMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 183 (jungle boots / water walking boots)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMGGGGGGMMM
  MMMMMMGFAAAAJJMM
  MMMMMMFFFFFFFJAM
  MMMMMMMGFFFFFJAM
  MMMMMMMKGFFFFJAM
  MMMMMMMMGFFFFAMM
  MMMMMMMMFGFFJAMM
  MMMGFLFLFGGFJAMM
  MMGFFLFLFGFFJAMM
  MMFFFFFFFFFFJAMM
  MMJJJJJJJJJJJAMM
  MMMAAAAAAAAAAAMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 184 (hiking boots / jumping boots)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMCCKKKJAM
  MMMMMMMCAAAAKJAM
  MMMMMMMKJKCKCJAM
  MMMMMMMMJKKKKAMM
  MMMMMMMMKKCKJAMM
  MMMCKLCLKJJKJAMM
  MMCKKLKLKJKCJAMM
  MMCKKCKKCKKKJAMM
  MMJJJJJJJJKJJAMM
  MMMAAAAAAAAAAAMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 185 (mud boots / elven boots)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMCCKKKKMMM
  MMMMMMCKAAAAJJMM
  MMMMMMKCKCKCKJAM
  MMMMMMMJKKKKKJAM
  MMMMMMMKKKCKCJAM
  MMMMMMMMJKKKKAMM
  MMMMMMMMKKKCJAMM
  MMMCKLCLKJJKJAMM
  MMCKKLKLKKKKJAMM
  MMCKCKKCKKCKJAMM
  MMJJJJJJJJJJJAMM
  MMMAAAAAAAAAAAMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 186 (steel boots / kicking boots)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMJJJJJJMM
  MMMMMMMMJJJJJJMM
  MMMMMMMMMJJJJMMM
  MMMMMMMMMMJJJMMM
  MMMMOMMMMMJJJMMM
  MOMMOOMMKJKKJMMM
  MONCKLKLKJKKJAMM
  MMCKCLKLCJKCJAMM
  OMKKKCKKKKKKJAMM
  MOJJJJJJJKJJJAMM
  MMMAAAAAAAAAAAMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 187 (riding boots / fumble boots)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMLLLLLLMMM
  MMMMMMLAAAAAALMM
  MMMMMMLAAAAAALPM
  MMMMMMMLLLLLLAPM
  MMMMMMMAAAAAAAPM
  MMMMMMMMAAAAAPMM
  MMMMMMMMAAAAAPMM
  MMMAALALAAAAAPMM
  MMAAALALAAAAAPMM
  MMAAAAAAAAAAAPMM
  MMMAAAAAAAAAAPMM
  MMMPPPPPPPPPPPMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 188 (snow boots / levitation boots)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMNNLLLLMMM
  MMMMMMNOAAAALLMM
  MMMMMMOOOOOOOLAM
  MMMMMMMLOOOOOLAM
  MMMMMMMLLOOOOLAM
  MMMMMMMMLOOOOAMM
  MMMMMMMMOLOOLAMM
  MMMNOAOAOLLOLAMM
  MMNOOAOAOLOOOLAM
  MOOOOOOOOOOOOOAM
  MOOOOOOOOOOOOOAM
  MMLALALALALALAAM
  MMMAMAMAMAMAMAMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 189 (wooden / adornment)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMKCCKJMMMMMM
  MMMMKJAAAKJMMMMM
  MMMMCAMMMAKAMMMM
  MMMMCAMMMMKAMMMM
  MMMMJKAMMKKAMMMM
  MMMMMKKKCJAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 190 (topaz / hunger)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPNBBPAMMMMM
  MMMMMBOOOBAMMMMM
  MMMMMABBBAMMMMMM
  MMMMMOLLLNAMMMMM
  MMMMOOAAAONAMMMM
  MMMMOAAMMMOAMMMM
  MMMMNOAMMONAMMMM
  MMMMMONONOAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 191 (ridged / mood)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMDFFDAMMMMM
  MMMMMDFDDFDAMMMM
  MMMMDFFAMFFDAMMM
  MMMMFDAMMMDFAMMM
  MMMMFDAMMMDFAMMM
  MMMMDFFAMFFDAMMM
  MMMMMDFDDFDAMMMM
  MMMMMMDFFDAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 192 (black onyx / protection)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMANAAAMMMMMM
  MMMMMAAAAAMMMMMM
  MMMMMMAAAMMMMMMM
  MMMMMOLLLNAMMMMM
  MMMMOOAAAONAMMMM
  MMMMOAAMMMOAMMMM
  MMMMNOAMMONAMMMM
  MMMMMONONOAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 193 (shiny / protection from shape changers)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMNNNNNMMMMMM
  MMMMNNAAANNMMMMM
  MMMMNAMMMMNAMMMM
  MMMMNAMMMMNAMMMM
  MMMMNNAMMNNAMMMM
  MMMMMNNNNNAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 194 (wedding / sleeping)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMNNOMMMMMMM
  MMMMMNNNNOAMMMMM
  MMMMMANNOAAMMMMM
  MMMMMAAOAAMMMMMM
  MMMMMHHHHHAMMMMM
  MMMMHHAAAHHAMMMM
  MMMMHAAMMMHAMMMM
  MMMMHHAMMHHAMMMM
  MMMMMHHHHHAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 195 (jade / stealth)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMNFFMMMMMMM
  MMMMMFFFFFAMMMMM
  MMMMMFFFFFAMMMMM
  MMMMMOLLLNAMMMMM
  MMMMOOAAAONAMMMM
  MMMMOAAMMMOAMMMM
  MMMMNOAMMONAMMMM
  MMMMMONONOAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 196 (bronze / sustain ability)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMAAAMMMMMMM
  MMMMMAAAAAMMMMMM
  MMMMMMMAMMMMMMMM
  MMMMMAAAAAMMMMMM
  MMMMAAMMMAAMMMMM
  MMMMAMMMMMAMMMMM
  MMMMAAMMMAAMMMMM
  MMMMMAAAAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 197 (diamond / warning)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPNNNPAMMMMM
  MMMMMNNNNBAMMMMM
  MMMMMANNBAMMMMMM
  MMMMMPPPPPAMMMMM
  MMMMPPAAAPPAMMMM
  MMMMPAAMMMPAMMMM
  MMMMPPAMMPPAMMMM
  MMMMMPPPPPAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 198 (sapphire / aggravate monster)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMNEEMMMMMMM
  MMMMMEEEEFAMMMMM
  MMMMMAEEFAMMMMMM
  MMMMMOFEFNAMMMMM
  MMMMOOAAAONAMMMM
  MMMMOAAMMMOAMMMM
  MMMMNOAMMONAMMMM
  MMMMMONONOAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 199 (brass / cold resistance)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMHHHCCMMMMMM
  MMMMHCAAACCMMMMM
  MMMMHAAMMMCAMMMM
  MMMMCAMMMMHAMMMM
  MMMMCCAMMHCAMMMM
  MMMMMCCCHCAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 200 (opal / gain constitution)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMPOPAMMMMMM
  MMMMMMOOOAMMMMMM
  MMMMMAPOPAMMMMMM
  MMMMMGNNNGAMMMMM
  MMMMGNAAANGAMMMM
  MMMMNAAMMMNAMMMM
  MMMMGNAMMNGAMMMM
  MMMMMGNNNGAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 201 (obsidian / gain dexterity)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMNNAAAMMMMMM
  MMMMNAAAAAAMMMMM
  MMMNAAMMMPAAMMMM
  MMMPAMMMMMPAMMMM
  MMMAAMMMMMNAMMMM
  MMMAAPMMMNAAMMMM
  MMMMAAPNNAAMMMMM
  MMMMMAAAAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 202 (plain / gain intelligence)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMCCKKKAMMMMM
  MMMMCKAAAKKAMMMM
  MMMMCAAMMMKAMMMM
  MMMMKKAMMCCAMMMM
  MMMMMKCKCKAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 203 (granite / gain strength)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPPPPPMMMMMM
  MMMMPBPBPPPMMMMM
  MMMPPPAAAPBPMMMM
  MMMPBAAAAAPPAMMM
  MMMPPAAMMMPPAMMM
  MMMBPPAMMPPBAMMM
  MMMMPPPPPBPAAMMM
  MMMMMPBPPPAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 204 (glass / gain wisdom)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMNNNPPMMMMMM
  MMMMNMMMMMPMMMMM
  MMMNMMAAAPPPMMMM
  MMMPMAAAAANPAMMM
  MMMPMAAMMMNMAMMM
  MMMPMPAMMNMMAMMM
  MMMMPMNNNMMAAMMM
  MMMMMPPMMMAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 205 (clay / increase accuracy)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMNNNPPMMMMMM
  MMMMNMMMMMPMMMMM
  MMMNMMAAAPPPMMMM
  MMMPMAAAAANPAMMM
  MMMPMAAMMMNMAMMM
  MMMPMPAMMNMMAMMM
  MMMMPMNNNMMAAMMM
  MMMMMPPMMMAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 206 (coral / increase damage)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMOOOOOMMMMMM
  MMMMOOAAAOOMMMMM
  MMMMOAAMMMNAMMMM
  MMMMOAMMMMOAMMMM
  MMMMNOAMMONAMMMM
  MMMMMONONOAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 207 (steel / slow digestion)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMNNNPPMMMMMM
  MMMMNMMMMMPMMMMM
  MMMNMMAAAPPPMMMM
  MMMPMAAAAANPAMMM
  MMMPMAAMMMNMAMMM
  MMMPMPAMMNMMAMMM
  MMMMPMNNNMMAAMMM
  MMMMMPPMMMAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 208 (wire / invisibility)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPPPPPMMMMMM
  MMMMPPAAAPPMMMMM
  MMMMPAAMMMPAMMMM
  MMMMPAMMMMMPAMMM
  MMMMPAMMMMMPAMMM
  MMMMPAAPPPPAMMMM
  MMMMMPPPAAAMMMMM
  MMMMMMAAMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 209 (pearl / poison resistance)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMNNNMMMMMMM
  MMMMMNONNNAMMMMM
  MMMMMNNNNNAMMMMM
  MMMMMANNNAMMMMMM
  MMMMMLHHHLAMMMMM
  MMMMLHAAAHLAMMMM
  MMMMHAAMMMHAMMMM
  MMMMLHAMMHLAMMMM
  MMMMMLHHHLAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 210 (engagement / see invisible)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPNNNPAMMMMM
  MMMMMNNNNNAMMMMM
  MMMMMANNNAMMMMMM
  MMMMMLHHHLAMMMMM
  MMMMLHAAAHLAMMMM
  MMMMHAAMMMHAMMMM
  MMMMLHAMMHLAMMMM
  MMMMMLHHHLAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 211 (copper / shock resistance)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMCCCCCMMMMMM
  MMMMCCAAACCMMMMM
  MMMMCAAMMACAMMMM
  MMMMCAMMMMCAMMMM
  MMMMCCAMMCCAMMMM
  MMMMMCCCCCAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 212 (iron / fire resistance)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPPPPPMMMMMM
  MMMMPPAAAPPMMMMM
  MMMMPAMMMMPAMMMM
  MMMMPAMMMMPAMMMM
  MMMMPPAMMPPAMMMM
  MMMMMPPPPPAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 213 (twisted / free action)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMHPMMMMMMMM
  MMMMHHHHHAAMMMMM
  MMMHOAAAHHHAMMMM
  MMMHOAAMMMHOAMMM
  MMMMHHHMMHHOAMMM
  MMMMMAHHHOAAAMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 214 (agate / levitation)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPNOOPAMMMMM
  MMMMMOIOIOAMMMMM
  MMMMMAOIOAMMMMMM
  MMMMMLHHHLAMMMMM
  MMMMLHAAAHLAMMMM
  MMMMHAAMMMHAMMMM
  MMMMLHAMMHLAMMMM
  MMMMMLHHHLAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 215 (moonstone / regeneration)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMOBOMMMMMMM
  MMMMMOBOOOAMMMMM
  MMMMMOOOOOAMMMMM
  MMMMMCCCCCAMMMMM
  MMMMHHAAAHNAMMMM
  MMMMHAAMMMHAMMMM
  MMMMNHAMMHNAMMMM
  MMMMMHNHNHAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 216 (tiger eye / searching)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMKCACKAMMMMM
  MMMMMCCACCAMMMMM
  MMMMMACCCAMMMMMM
  MMMMMOCOCNAMMMMM
  MMMMOOAAAONAMMMM
  MMMMOAAMMMOAMMMM
  MMMMNOAMMONAMMMM
  MMMMMONONOAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 217 (silver / teleportation)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPNBPPMMMMMM
  MMMMPBAAAPPMMMMM
  MMMMBAAMMAPAMMMM
  MMMMBAMMMMPAMMMM
  MMMMPPAMMPPAMMMM
  MMMMMPPPBPAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 218 (ruby / conflict)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMJLDDJAMMMMM
  MMMMMDDDDDAMMMMM
  MMMMMADDDAMMMMMM
  MMMMMOLLLNAMMMMM
  MMMMOOAAAONAMMMM
  MMMMOAAMMMOAMMMM
  MMMMNOAMMONAMMMM
  MMMMMONONOAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 219 (ivory / polymorph)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMOOONOMMMMMM
  MMMMOOAAAOOMMMMM
  MMMMNAAMMANAMMMM
  MMMMOAMMMMOAMMMM
  MMMMNOAMMONAMMMM
  MMMMMONONOAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 220 (emerald / polymorph control)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPGFFPAMMMMM
  MMMMMFGFFFAMMMMM
  MMMMMAFFFAMMMMMM
  MMMMMOCECNAMMMMM
  MMMMOOAAAONAMMMM
  MMMMOAAMMMOAMMMM
  MMMMNOAMMONAMMMM
  MMMMMONONOAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 221 (gold / teleport control)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLHHHLMMMMMM
  MMMMLHAAAHLMMMMM
  MMMMHAAMMAHAMMMM
  MMMMHAMMMMHAMMMM
  MMMMLHAMMHLAMMMM
  MMMMMLHHHLAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 222 (square / amulet of change)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMLLLLLAAMMM
  MMMMMLAAMMMLAAMM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMMLAAMMMLAAMM
  MMMMMMLAAMLAAMMM
  MMMMMMALALAAMMMM
  MMMMMMCCCCCAMMMM
  MMMMMMCKKKKAMMMM
  MMMMMMCCKCKAMMMM
  MMMMMMCKKKKAMMMM
  MMMMMMMAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 223 (warped / amulet of drain resistance)
{
  MMMMMMMLLAAMMMMM
  MMMMMLLAALAAAMMM
  MMMMMLAAMMLLAAMM
  MMMMLAMMMMMMLAAM
  MMMMLAMMMMMMMLAM
  MMMMLAAMMMMMMLAM
  MMMMMLAMMMMLLAAM
  MMMMMMLAMMLAAAMM
  MMMMMMLAALAAMMMM
  MMMMMMACCCAAMMMM
  MMMMMMCHDDCAAMMM
  MMMMMMCDDDCAAMMM
  MMMMMMACCCAAMMMM
  MMMMMMMAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 224 (circular / amulet of ESP)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMLLLLLAAMMM
  MMMMMLAAMMMLAAMM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMMLAAMMMLAAMM
  MMMMMMLAAMLAAMMM
  MMMMMMACCCAMMMMM
  MMMMMMCKKKKAMMMM
  MMMMMMCCKCKAMMMM
  MMMMMMMKKKAAMMMM
  MMMMMMMAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 225 (convex / amulet of flying)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMNAAMMMNAAMM
  MMMMNANAAMNANAAM
  MMMMNANAAMNANAAM
  MMMMNAANNNAANAAM
  MMMMNAAMMMMMNAAM
  MMMMMNAAMMMNAAMM
  MMMMMMNAAMNAAMMM
  MMMMMMANANAAMMMM
  MMMMMMMMDAAMMMMM
  MMMMMMMGGFAAMMMM
  MMMMMMDGGFDAAMMM
  MMMMMMMFFFAAMMMM
  MMMMMMMMDAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 226 (spherical / amulet of life saving)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMLLLLLAAMMM
  MMMMMLAAMMMLAAMM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMMLAAMMMLAAMM
  MMMMMMLAAMLAAMMM
  MMMMMMAKKKAAMMMM
  MMMMMMKHCCKAAMMM
  MMMMMMKCCCKAAMMM
  MMMMMMAKCKAAMMMM
  MMMMMMMAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 227 (octagonal / amulet of magical breathing)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMLLLLLAAMMM
  MMMMMLAAMMMLAAMM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMMLAAMMMLAAMM
  MMMMMMLAAMLAAMMM
  MMMMMMACCCAAMMMM
  MMMMMMCKKKCAAMMM
  MMMMMCKCKKKKAMMM
  MMMMMCKKCKCKAMMM
  MMMMMMKKKKKAAMMM
  MMMMMMMCKKAAMMMM
  MMMMMMMMAAAMMMMM
}
# tile 228 (hexagonal / amulet of reflection)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMLLLLLAAMMM
  MMMMMLAAMMMLAAMM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMMLAAMMMLAAMM
  MMMMMMLAMMLAAMMM
  MMMMMMACCCAAMMMM
  MMMMMMCKKKCAAMMM
  MMMMMCKCKKKKAMMM
  MMMMMMKKCKCAAMMM
  MMMMMMMKKKAAMMMM
  MMMMMMMMAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 229 (triangular / amulet of restful sleep)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMLLLLLAAMMM
  MMMMMLAAMMMLAAMM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMMLAAMMMLAAMM
  MMMMMMLAAMLAAMMM
  MMMMMMALCLAAMMMM
  MMMMMMMCKKAMMMMM
  MMMMMMCKCKKAMMMM
  MMMMMCKKKCKKAMMM
  MMMMMMMAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 230 (oval / amulet of strangulation)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMLLLLLLAAMM
  MMMMMLAAMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMMLAA
  MMMMLAAMMMMMMLAA
  MMMMLAAMMMMMMLAA
  MMMMLAAMMMMMMLAA
  MMMMMLAAMMMMLAAM
  MMMMMMLAAAMLAAMM
  MMMMMMACCCCAMMMM
  MMMMMMCKKKKKAMMM
  MMMMMMCKCKCKAMMM
  MMMMMMAKKKKAMMMM
  MMMMMMMAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 231 (concave / amulet of unchanging)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMLLLLLAAMMM
  MMMMMLAAMMMLAAMM
  MMMMMLAMMMMLAAMM
  MMMMMMLLAALAAMMM
  MMMMMMMMLLAAMMMM
  MMMMMMMLAALAAMMM
  MMMMMMLAAMLAAMMM
  MMMMMMMLALAAAMMM
  MMMMMMMFFFAAMMMM
  MMMMMMFNEEFAAMMM
  MMMMMMFEEEFAAMMM
  MMMMMMAFFFAAMMMM
  MMMMMMMAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 232 (pyramidal / amulet versus poison)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMLLLLLAAMMM
  MMMMMLAAMMMLAAMM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMMLAAMMMLAAMM
  MMMMMMLAAMLAAMMM
  MMMMMMALCLAAMMMM
  MMMMMMMCCKAAMMMM
  MMMMMMCCCKKAMMMM
  MMMMMCCCKCKKAMMM
  MMMMCCKJJJKKKAMM
  MMMMKJJJJJJJJAMM
  MMMMMMMAAAAAAAMM
}
# tile 233 (lunate / amulet versus stone)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMEEEEEAAMMM
  MMMMMEAAMMMEAAMM
  MMMMEAAMMMMMEAAM
  MMMMEAAMMMMMEAAM
  MMMMEAAMMMMMEAAM
  MMMMEAAMMMMMEAAM
  MMMMMEAAMMMEAAMM
  MMMMMMEAAMEAAMMM
  MMMMMMAEAEAAMMMM
  MMMMMMMMBAAAMMMM
  MMMMMMBABABAAMMM
  MMMMMMBNBBBAAMMM
  MMMMMMMNBBAAMMMM
  MMMMMMMMBAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 234 (Amulet of Yendor / cheap plastic imitation of the Amulet of Yendor)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMHHHHHAAMMM
  MMMMMHAAMMMHAAMM
  MMMMHAAMMMMMHAAM
  MMMMHAAMMMMMHAAM
  MMMMHAAMMMMMHAAM
  MMMMHAAMMMMMHAAM
  MMMMMHAAMMMHAAMM
  MMMMMMHAAMHAAMMM
  MMMMMMAHCCAAMMMM
  MMMMMMBCDDPAAMMM
  MMMMMMBCDDPAAMMM
  MMMMMMABPPAAMMMM
  MMMMMMMAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 235 (Amulet of Yendor)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMHHHHHAAMMM
  MMMMMHAAMMMHAAMM
  MMMMHAAMMMMMHAAM
  MMMMHAAMMMMMHAAM
  MMMMHAAMMMMMHAAM
  MMMMHAAMMMMMHAAM
  MMMMMHAAMMMHAAMM
  MMMMMMHAAMHAAMMM
  MMMMMMAHCCAAMMMM
  MMMMMMBCDDPAAMMM
  MMMMMMBCDDPAAMMM
  MMMMMMABPPAAMMMM
  MMMMMMMAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 236 (large box)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMCCCCCCCCCCJM
  MMMCKKKKCKKKCJJM
  MMCKKJCCJJKCJJJM
  MCJJJKCJJJCJJJJM
  CCCCCCCCCCCJJJJM
  CJJJJJJJJJJJJJJA
  CJKKCCJKKKCJJJJA
  CKKKKHHKCKCJJJJA
  CJKCKCJKKCCJJJAA
  CJCCCCJCCCCJJAAM
  CKKKCKKKKKKJAAMM
  MAAAAAAAAAAAAMMM
}
# tile 237 (chest)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMCJKKKCJKKKCMM
  MCKJKCCKJKCCJJKM
  MKKKKKCJCKKKJJJM
  CJCKKCJKKKCJJJJM
  CJKCKCJKCKCJJJJM
  CCCCCHHCCCCJJJJM
  CJJJHJJHJJJJJJJM
  CJKKKHHKKCCJJJJA
  CKKCKHHKKKCJJJJA
  CJKKKCJKCKCJJJAA
  CJCCCCJCCCCJJAAM
  CKKCKKKKKKCJAAMM
  MAAAAAAAAAAAAMMM
}
# tile 238 (ice box)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMNNNNNNNNNNNM
  MMMNPBBBBBBBBNPM
  MMNPPBBBBBBBNPPM
  MNPPPBBBBBBNPPPM
  NNNNNNNNNNNPPPPM
  NBBBBBBBBBBPPPPA
  NNNNBBBBBBBPPPPA
  NBBBBBBBBBBPPPPA
  NNBBBBBBBBBPPPAA
  NBBBBBBBBBBPPAAM
  NBBBBBBBBBBPAAMM
  MAAAAAAAAAAAAMMM
}
# tile 239 (bag / sack)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMCJKKKKJMMMMM
  MMMMMCJCKKAAMMMM
  MMMMOOOOOAAMMMMM
  MMMOMOKKKJAMMMMM
  MMMMCOCKCKJAMMMM
  MMMCCCKKKKKJAMMM
  MMCCCKKCKCKJJAMM
  MMCCCKKKKKKKJAMM
  MMCCKCKCKCJJJAMM
  MMMCKKKKJJJJAMMM
  MMMMAAAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 240 (bag / oilskin sack)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMCJKKKKJMMMMM
  MMMMMCJCKKAAMMMM
  MMMMOOOOOAAMMMMM
  MMMOMOKKCJAMMMMM
  MMMMCOKKKKJAMMMM
  MMMCCCCKKCKJAMMM
  MMCCCKKCKKKJJAMM
  MMCCCKKKKCKJJAMM
  MMCCCKCKKKJJJAMM
  MMMCKKKKKJJJAMMM
  MMMMAAAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 241 (bag / bag of holding)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMCJKKKKJMMMMM
  MMMMMCJCKKAAMMMM
  MMMMOOOOOAAMMMMM
  MMMOMOKKCJAMMMMM
  MMMMCOKKKKJAMMMM
  MMMCCCCKKCKJAMMM
  MMCCCKKCKKKJJAMM
  MMCCCKKKKCKJJAMM
  MMCCKCKCKKJJJAMM
  MMMCKKKKKJJJAMMM
  MMMMAAAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 242 (bag / bag of tricks)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMCJKCKKJMMMMM
  MMMMMCJKKKAAMMMM
  MMMMOOOOOAAMMMMM
  MMMOMOKCKJAMMMMM
  MMMMCOKKCKJAMMMM
  MMMCCCKKKKCJAMMM
  MMCCCCKCKKKJJAMM
  MMCCCKKKCKKJJAMM
  MMCCKCKKKKJJJAMM
  MMMCKKKCJKJJAMMM
  MMMMAAAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 243 (key / skeleton key)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMOOMMMMMMMMMMMM
  MOMAOOOOOOOOOOMM
  MOAMOAAAAOAOAOAM
  MOAMOAMMMOAMAOAM
  MMOOMAMMMMAMMMAM
  MMMAAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 244 (lock pick)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MBBBPPPPPMMMMMMM
  MBPPPPPPPPPPPAMM
  MBPPAAAAAAAAAAAM
  MBPPAMMMMMMMMMMM
  MMAAAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 245 (credit card)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMPPPPPPPPPPPPMM
  MPPPDDDDPCCCPPPM
  MPPDDDDPCCCCCPPA
  MPPDDDDPCCCCCPPA
  MPPDDDDPCCCCCPPA
  MPPPDDDDPCCCPPPA
  MMPPPPPPPPPPPPAA
  MMMAAAAAAAAAAAAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 246 (candle / tallow candle)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNNAAAMMMMMMMM
  MMMMMNPOAMMMMMMM
  MMMMMPNNOAMMMMMM
  MMMMMOOONOAMMMMM
  MMMMMMOOONOAMMMM
  MMMMMMMOOONOAMMM
  MMMMMMMMOOONOAMM
  MMMMMMMMMOOONOAM
  MMMMMMMMMMOOOPAM
  MMMMMMMMMMMOPAMM
  MMMMMMMMMMMMAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 247 (candle / wax candle)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNNAAAMMMMMMMM
  MMMMMNPOAMMMMMMM
  MMMMMPNNOAMMMMMM
  MMMMMOOONOAMMMMM
  MMMMMMOOONOAMMMM
  MMMMMMMOOONOAMMM
  MMMMMMMMOOONOAMM
  MMMMMMMMMOOONOAM
  MMMMMMMMMMOOOPAM
  MMMMMMMMMMMOPAMM
  MMMMMMMMMMMMAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 248 (candle / magic candle)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNNAAAMMMMMMMM
  MMMMMNPOAMMMMMMM
  MMMMMPNNOAMMMMMM
  MMMMMOOONOAMMMMM
  MMMMMMOOONOAMMMM
  MMMMMMMOOONOAMMM
  MMMMMMMMOOONOAMM
  MMMMMMMMMOOONOAM
  MMMMMMMMMMOOOPAM
  MMMMMMMMMMMOPAMM
  MMMMMMMMMMMMAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 249 (lamp / oil lamp)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMHAMMMMMM
  MLHCMMLNLLLAMMMM
  MMMHHHNHHHHHHHMM
  MMMMCLHHHHHLCHAM
  MMMMMACLHLCCAAAM
  MMMMMMLHHHLAAMMM
  MMMMMMAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 250 (brass lantern)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMCCCMMMMMMM
  MMMMMCMAACMMMMMM
  MMMMMCAMMCAMMMMM
  MMMMMLHHHLAMMMMM
  MMMMLNNHNNLAMMMM
  MMMMHNNHNNHAMMMM
  MMMMHNNHNNHAMMMM
  MMMMHNNHNNHAMMMM
  MMMMLHHHHHLAMMMM
  MMMMMLHHHLAMMMMM
  MMMMMLHHHLAMMMMM
  MMMMLHHHHHLMMMMM
  MMMMMAAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 251 (lamp / magic lamp)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMHAMMMMMM
  MLHCMMLNLLLAMMMM
  MMMHHHNHHHHHHHMM
  MMMMCLHHHHHLCHAM
  MMMMMACLHLCCAAAM
  MMMMMMLHHHLAAMMM
  MMMMMMAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 252 (whistle / tin whistle)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMBBABBBBBBBMMMM
  MBPPPPPPPPPPAMMM
  MPPPPPPAAAAAAMMM
  MPPPPPPAMMMMMMMM
  MMPPPPAAMMMMMMMM
  MMMAAAAMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 253 (whistle / magic whistle)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMBBABBBBBBBMMMM
  MBPPPPPPPPPPAMMM
  MPPPPPPAAAAAAMMM
  MPPPPPPAMMMMMMMM
  MMPPPPAAMMMMMMMM
  MMMAAAAMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 254 (flute / wooden flute)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMJMMM
  MMMMMMMMMMMAJMMM
  MMMMMMMMMMKJAMMM
  MMMMMMMMMKJAMMMM
  MMMMMMMMKKAMMMMM
  MMMMMMMJJAMMMMMM
  MMMMMMKJAMMMMMMM
  MMMMMJJAMMMMMMMM
  MMMMKKAMMMMMMMMM
  MMMJJAMMMMMMMMMM
  MMKJAMMMMMMMMMMM
  MJJAMMMMMMMMMMMM
  MMAMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 255 (flute / magic flute)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMJMMM
  MMMMMMMMMMMAJMMM
  MMMMMMMMMMKJAMMM
  MMMMMMMMMCJAMMMM
  MMMMMMMMJJAMMMMM
  MMMMMMMJJAMMMMMM
  MMMMMMKJAMMMMMMM
  MMMMMJJAMMMMMMMM
  MMMMKJAMMMMMMMMM
  MMMJJAMMMMMMMMMM
  MMKJAMMMMMMMMMMM
  MJJAMMMMMMMMMMMM
  MMAMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 256 (horn / tooled horn)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNMMMM
  MMMMMMMMMMNOOMMM
  MMMMMMMMMNOOMMMM
  MMMMMMMNNOOPMMMM
  MMMMNNPOOOOMMMMM
  MMMNKKNPOOPMAMMM
  MMNKKAANPOMAAAMM
  MMNKAAANPPAAAMMM
  MMNKJAJNPAAAMMMM
  MMMNKKNPAAAMMMMM
  MMMMNNPAAAMMMMMM
  MMMMAAAMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 257 (horn / frost horn)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNMMMM
  MMMMMMMMMMNOOMMM
  MMMMMMMMMNOOMMMM
  MMMMMMMNNOOPMMMM
  MMMMNNPOOOOMMMMM
  MMMNKKNPOOPMAMMM
  MMNKKAANPOMAAAMM
  MMNKAAANPPAAAMMM
  MMNKJAJNPAAAMMMM
  MMMNKKNPAAAMMMMM
  MMMMNNPAAAMMMMMM
  MMMMAAAMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 258 (horn / fire horn)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNMMMM
  MMMMMMMMMMNOOMMM
  MMMMMMMMMNOOMMMM
  MMMMMMMNNOOPMMMM
  MMMMNNPOOOOMMMMM
  MMMNKKNPOOPMAMMM
  MMNKKAANPOMAAAMM
  MMNKAAANPPAAAMMM
  MMNKJAJNPAAAMMMM
  MMMNKKNPAAAMMMMM
  MMMMNNPAAAMMMMMM
  MMMMAAAMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 259 (horn / horn of plenty)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNMMMM
  MMMMMMMMMMNOOMMM
  MMMMMMMMMNOOMMMM
  MMMMMMMNNOOPMMMM
  MMMMNNPOOOOMMMMM
  MMMNKKNPOOPMAMMM
  MMNKKAANPOMAAAMM
  MMNKAAANPPAAAMMM
  MMNKJAJNPAAAMMMM
  MMMNKKNPAAAMMMMM
  MMMMNNPAAAMMMMMM
  MMMMAAAMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 260 (harp / wooden harp)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMKKCMMMMMMKKKMM
  MMKAKPPPPPPCAKAM
  MMMAKAMMMMMKAMAM
  MMMKPPPPPPPPCMMM
  MMMCAMMMMMMMKAMM
  MMMKPPPPPPPPKAMM
  MMMKAMMMMMMMKAMM
  MMMMKPPPPPPCMAMM
  MMMMMKKCKKKMAMMM
  MMMMMMAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 261 (harp / magic harp)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMKKCMMMMMMKKKMM
  MMKAKPPPPPPCAKAM
  MMMAKAMMMMMKAMAM
  MMMKPPPPPPPPCMMM
  MMMCAMMMMMMMKAMM
  MMMKPPPPPPPPKAMM
  MMMKAMMMMMMMKAMM
  MMMMKPPPPPPCMAMM
  MMMMMKKKKKKMAMMM
  MMMMMMAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 262 (bell)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMKAMMMMMMM
  MMMMMMKAKAMMMMMM
  MMMMMMMCAMMMMMMM
  MMMMMMLCKAMMMMMM
  MMMMMLCCCKAMMMMM
  MMMMMLCCCKAMMMMM
  MMMMMLCCCKAAMMMM
  MMMMCLCCCCCAMMMM
  MMMCLLCCCKLKAMMM
  MMMCCLLLLLCKAMMM
  MMMMCCCCCCCAAMMM
  MMMMMAAKKAAAMMMM
  MMMMMMMAAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 263 (bugle)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMLMMMMMMMMMMMMM
  MKCLMMMMMMMMMMMM
  MKCCLMMMMMMMMLLM
  MKCCCLCCCCCCCLAM
  MKCCKAAKKKCKAACA
  MKCKAAJCAAACJAAM
  MMCAAMMJCCCJAAMM
  MMMAMMMMAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 264 (drum / leather drum)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPOOOOPMMMMM
  MMMMOOOOOOOOMMMM
  MMMOOOOOOOOOOMMM
  MMMLOOOOOOOOLAAM
  MMMLKOOOOOOJLAAA
  MMMKKLKKKKLJJAAA
  MMMKKLCKCKLJJAAM
  MMMMJKKKKKKJAAMM
  MMMMMJKJKJJAAMMM
  MMMMMMAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 265 (drum / drum of earthquake)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPOOOOPMMMMM
  MMMMOOOOOOOOMMMM
  MMMOOOOOOOOOOMMM
  MMMLOOOOOOOOLAAM
  MMMLKOOOOOOJLAAM
  MMMCKLCKKKLJJAAM
  MMMJKLKKCKLJJAAM
  MMMMJKCKKKKJAAMM
  MMMMMJJJKJJAAMMM
  MMMMMMAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 266 (land mine)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMAMMMMMMMM
  MMMMMFFAFFMMMMMM
  MMMMFMAAAMFAMMMM
  MMMMFGFFFFFAAMMM
  MMMMMGFFFFAAMMMM
  MMMMMMAAAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 267 (beartrap)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPOMOPMMMMMM
  MMMMPAMMMAPMMMMM
  MMMMPPOMOPPAMMMM
  MMMMPAMMMAPAMMMM
  MMMMPPOAOPPAAMMM
  MMMMPAAAAAPAAMMM
  MMMMPAAMMMPAAMMM
  MMMMPPAMMPPAMMMM
  MMMMMPPPPPAAMMMM
  MMMMMMPPPAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 268 (spoon)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMPMMMM
  MMMMMMMMMMPPPMMM
  MMMMMMMMMPPAAMMM
  MMMMMMMMPPAMMMMM
  MMMMMPPPPAMMMMMM
  MMMMBPABAMMMMMMM
  MMMMABBAMMMMMMMM
  MMMMMAAMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 269 (pick-axe)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMBBAMMMMMMM
  MMMMMBPPBAMMMMMM
  MMMMMMPPPBAMMMMM
  MMMMMMMKPPPAMMMM
  MMMMMMKJAMPPAMMM
  MMMMMKKAMMMPAMMM
  MMMMKJAMMMMMMMMM
  MMMKKAMMMMMMMMMM
  MMCJAMMMMMMMMMMM
  MKJAMMMMMMMMMMMM
  MMAMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 270 (fishing pole)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMJJJAM
  MMMMMMMMMJJAPPAM
  MMMMMMMJJAMPAPAM
  MMMMMMJAMPPAMPAM
  MMMMMKJPPAMMMPAM
  MMMMMJPAMMMMMPAM
  MMMMJAPAMMMMMPAM
  MMMMJAPAMMMMMPAM
  MMMJAPAMMMMMMPAM
  MMMJAPAMMMMMMPAM
  MMMDPAMMMMMMMOAM
  MMDNDAMMMMMMMOAM
  MKJDAAMMMMOAMOAM
  MJJAMMMMMMMOOAMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 271 (iron hook / grappling hook)
{
  MMMMMMMMMMMMMNMM
  MMMMMMMMMMMMMMPM
  MMMMMMMMMMMNPAPA
  MMMMMMMMMMMMMPAA
  MMMMMMMOOEPPPPAM
  MMMMMOOAAAAAAAPA
  MMMMOAAMMMMMMMPA
  MMMMOAMMMMMMMNAM
  MMMMOAMMMMMMMMMM
  MMMMMOOAAMMMMMMM
  MMMMMMMOOOAMMMMM
  MMMMMMMMMMOAMMMM
  MMMMMMMMMMOAMMMM
  MOAMMMMMMMOAMMMM
  MMOOAMMOOOAMMMMM
  MMMMOOOAAMMMMMMM
}
# tile 272 (unicorn horn)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMHMMMMMMMMMMMMM
  MMMLAMMMMMMMMMMM
  MMMLHLAMMMMMMMMM
  MMMMHLHAAMMMMMMM
  MMMMMLHLHAMMMMMM
  MMMMMMHLHLAAMMMM
  MMMMMMLLHLHHAMMM
  MMMMMMMHHLHDAMMM
  MMMMMMMMLHDDAMMM
  MMMMMMMMHDDAMMMM
  MMMMMMMMMAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 273 (lightsaber / green lightsaber)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMNMMMMMMMMMM
  MMMMMOOAMMMMMMMM
  MMMMOPAAMMMMMMMM
  MMMOPAAMMMMMMMMM
  MMNPAAMMMMMMMMMM
  MMPAAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 274 (lightsaber / blue lightsaber)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMNMMMMMMMMMM
  MMMMMOOAMMMMMMMM
  MMMMOPAAMMMMMMMM
  MMMOPAAMMMMMMMMM
  MMNPAAMMMMMMMMMM
  MMPAAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 275 (lightsaber / red lightsaber)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMNMMMMMMMMMM
  MMMMMOOAMMMMMMMM
  MMMMOPAAMMMMMMMM
  MMMOPAAMMMMMMMMM
  MMNPAAMMMMMMMMMM
  MMPAAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 276 (double lightsaber / red double lightsaber)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMNMMM
  MMMMMMMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMOPAAM
  MMMMMMMMMMOPAAMM
  MMMMMMMMMOPAAMMM
  MMMMMMMMOPAAMMMM
  MMMMMMMOPAAMMMMM
  MMMMMMOPAAMMMMMM
  MMMMOOPAAMMMMMMM
  MMMMMNAAMMMMMMMM
  MMMMMMAMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 277 (expensive camera)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMAAAMMMMMMM
  MMMAMAAAAAAAAAMM
  MMAAAAAAAAABBAMM
  MMAAAAPPPAABBAMM
  MMAAAPPBPPAAAAPM
  MMAAAPBBBPAAAAPM
  MMAAAPPBPPAAAAPM
  MMAAAAPPPAAAAAPM
  MMAAAAAAAAAAAAPM
  MMMPPPPPPPPPPPPM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 278 (looking glass / mirror)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMBBBBAMMMMMMM
  MMMBPPPPBAMMMMMM
  MMBPPPPPPBAMMMMM
  MMBPPPPPPPBAMMMM
  MMBPPPPPPPBAMMMM
  MMBPPPPPPPBAMMMM
  MMMBPPPPPPBAMMMM
  MMMMBPPPPBBAMMMM
  MMMMMBBBBBBBAMMM
  MMMMMMMMMMBBBAMM
  MMMMMMMMMMMBBBAM
  MMMMMMMMMMMMBBAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 279 (glass orb / crystal ball)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMBBBBMMMMMMM
  MMMMBNBBBBMMMMMM
  MMMMBBBBBBMMMMMM
  MMMMBBBBBBMAAMMM
  MMMMBBBBBBAAAAMM
  MMMMCBBBBJAAAMMM
  MMMCKKKKKJJAMMMM
  MMMMKCKCJJAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 280 (lenses)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPPMMMMMPMMM
  MMMMPMMPAMMPMPAM
  MMMPMMAAMMPMAAMM
  MMPNBAAMNBPAAMMM
  MMNAABPNAABAAMMM
  MMBAMPABAMPAAMMM
  MMMBPAAMBPAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 281 (blindfold)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMOOOOOOOOMMMM
  MMMOOOOOOOOOOMMM
  MMMOOOOOOOOOOAMM
  MMOAOOOAAOOOAOAM
  MMOAAAAAAAAAAOAM
  MMMOOAMMMMMMMOAM
  MMMMMOAMMMMMOAMM
  MMMMMOAMMMMMOAMM
  MMMMMMOOAMMOAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 282 (towel)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMPPPPPPPM
  MMMMMMMMOOOOOOOM
  MMMMMMMMOOOOOOOM
  MMMOOOOOOBOOOOOM
  MMOOOOOOOPPOOOAM
  MMOOOOOOOPPOOOAM
  MMOOOOOOOPPPOAMM
  MOOOOOOOPPPPPAMM
  MOOOOOOOAAAAAMMM
  MPPPPPPPAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 283 (saddle)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJJAMMMJJAMMM
  MMMMJKJJJJKJAMMM
  MMMMPKKKKCJAMMMM
  MMMPAJCKKKJPAMMM
  MMMPAMJCKJAPAMMM
  MMMPAMMJJAMPAMMM
  MMMPAMMPAMMMPAMM
  MMMMPAMMPAMMPAMM
  MMMMPAMMMHAMHAMM
  MMMMHAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 284 (leash)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMKCJMMMMMM
  MMMMMMJJJJAMMMMM
  MMMMMJAAAAAMMMMM
  MMMMKAAMMMMMMMMM
  MMMMJAMMMMMMMMMM
  MMMMJAMMMMMMMMMM
  MMMMMJJJJMMMMMMM
  MMMMMMAAAJMMMMMM
  MMMMMMMMMAJMMMMM
  MMMPPPPPMMKAMMMM
  MMPPAAAPPKAAMMMM
  MMMPPPPPAAAMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 285 (stethoscope)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMPNMMMNPMMMMMM
  MMPAAMMMMAPAMMMM
  MMPAMMMMMMPAMMMM
  MMMPAMMMMPAMMMMM
  MMMPAMMMMPAMMMMM
  MMMMPAMMPAMMMMMM
  MMMMPAMMPAPPPMMM
  MMMMMPPPAMJJPAMM
  MMMMMPJPAMJPPAMM
  MMMMMMJAMMJAAAMM
  MMMMMMJAMJJAMMMM
  MMMMMMMJJJAMMMMM
  MMMMMMMMAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 286 (tinning kit)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPOOOOOOOOPM
  MMMMPPOOOOOOOPPM
  MMMPPPAAAAAAPPPM
  MMOOOOOOOOOOPPPA
  MMOOOOBBBOOOPPPA
  MMOOOBPPPMOOPPAA
  MMOOOBPBPMOOPAAM
  MMOOOOBPMMOOAAMM
  MMMAAOOOPMAAAMMM
  MMMMMBOOPMAMMMMM
  MMMMMBPPPMAMMMMM
  MMMMMABPMAMMMMMM
  MMMMMMAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 287 (leather bag / medical kit)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMAAMMM
  MMMMMMMNMMAMMAMM
  MMMMMMNNNAMMMAMM
  MMMMMNNNNNMMAMMM
  MMMMNNNDNDNAMMMM
  MMMMNNNNDNNNMMMM
  MAAAANNDNDNPOMMM
  MMAAAANNNNNPOMMM
  MMMMAAANNNPOOOMM
  MMMMMMAANNPOOOMM
  MMMMMMMMAPPMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 288 (tin opener)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMBAMMMMMM
  MMMMMMMMBPAMMMMM
  MMMMMMPMBPPAMMMM
  MMMMMMPABPPAMMMM
  MMMMMMBPPPAAMMMM
  MMMMMMMBPAAMMMMM
  MMMMMMMKJAMMMMMM
  MMMMMMMKJAMMMMMM
  MMMMMMMKKAMMMMMM
  MMMMMMMKJAMMMMMM
  MMMMMMMCJAMMMMMM
  MMMMMMMKJAMMMMMM
  MMMMMMMMAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 289 (can of grease)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMBPPPPMMMMMM
  MMMMBAAAAAPMMMMM
  MMMMBPAAAPMAMMMM
  MMMMBBPPPMMAAMMM
  MMMMBBPPPMMAAAMM
  MMMMBBPPPMMAAMMM
  MMMMMBPPPMAAMMMM
  MMMMMMMAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 290 (figurine)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMJJMMMMMM
  MMMMMMMKCJJMMMMM
  MMMMMMMKKJJMMMMM
  MMMMCKMCJMMMMMMM
  MMMMJJCKJMCJMMMM
  MMMMMJCKKJJJAAMM
  MMMMMMCKAAMAAAAM
  MMMMKCCKAAAAAAMM
  MMMJCCKKAJJAAMMM
  MMMJKCKCJJJJAMMM
  MMMMJJKKJJJAAMMM
  MMMMMJJJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 291 (magic marker)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMBMMMMM
  MMMMMMMMMBIEMMMM
  MMMMMMMMBIEAAMMM
  MMMMMMMBIEAAMMMM
  MMMMMMBIEAAMMMMM
  MMMMMBIEAAMMMMMM
  MMMMNNEAAMMMMMMM
  MMMMNNAAMMMMMMMM
  MMMMMAAMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 292 (candelabrum / Candelabrum of Invocation)
{
  MMMMMMMNMMMMMMMM
  MMMMMMMDMMMMMMMM
  MMMMMMMDMMMNMMMM
  MMMNMMMDMMMDMMMM
  MMMDMMMDMMMDMMMM
  MMMDMMHDHMMDMMMM
  MMHDHMMHMMHDHMMM
  MMMHMMMHMMAHMMMM
  MMMOHHHHHHHOMAMM
  MMMMMMOHOAAMAMMM
  MMMMMMMHMMAAAMMA
  MMMMMMOHOAAAAAAM
  MMMMMOHHHHAMMAMM
  MMMMMMHHHAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 293 (silver bell / Bell of Opening)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMCAMMMMMMM
  MMMMMMCACAMMMMMM
  MMMMMMMCAMMMMMMM
  MMMMMMOHCAMMMMMM
  MMMMMOHHHCAMMMMM
  MMMMMOHHHCAMMMMM
  MMMMMOHHHCAAMMMM
  MMMMHOHHHCHAMMMM
  MMMHOOHHHCOCAMMM
  MMMHHOOOOOHCAMMM
  MMMMHHHHHHCAAMMM
  MMMMMAACCAAAMMMM
  MMMMMMMAAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 294 (tripe ration)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMOOOOMMMMMMM
  MMMMDODDDOOMMMMM
  MMMODODOOODAMMMM
  MMMOOOOODDDAMMMM
  MMMMDODOOOOAMMMM
  MMMMMODOODAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 295 (corpse)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMDMDPLNMMMMM
  MMMNOMDDLNOAMMMM
  MMPOOADMMOONNMMM
  MONONNMDLNNNNMMM
  MNPANDCCCNAAAAMM
  MMAADCCCCAADMMMM
  MMDDDCCCDADDDDMM
  MMDMNCDCCNMDMMMM
  MPNNNOAADNNPNNMM
  MONPONMDDMNONOAM
  MMMPNNAMDMPNAAAM
  MMMLNAAMDMNPAMMM
  MMMMAAMMMMMAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 296 (egg)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPONOPMMMMMMM
  MMMMONNNOMMMMMMM
  MMMPNNNNNPMMMMMM
  MMMONNNNNOMAAAMM
  MMMNNNNNNOAAAAMM
  MMMONNNNOOAAAAMM
  MMMPONNOOPAAAMMM
  MMMMPOOOPAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 297 (meatball)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMKKCKMMMMMMM
  MMMMKCDJDJMMMMMM
  MMMMCDJDJJAAAMMM
  MMMMDCDJAJAAAMMM
  MMMMKDDJJJAAAMMM
  MMMMMJJAJAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 298 (meat stick)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMCDMMM
  MMMMMMMMMMCDAAMM
  MMMMMMMMMLDAAMMM
  MMMMMMMDLKAAMMMM
  MMMMMMLCKAAMMMMM
  MMMMMLCKAAMMMMMM
  MMMMLLCAAMMMMMMM
  MMMDCKAAMMMMMMMM
  MMMCKAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 299 (huge chunk of meat)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMKDKKMMMMMMM
  MMMKKJJJJKDMMMMM
  MMKCCKCCJJJKMMMM
  MMKCKKCJJJKKAMMM
  MCKCKJJJDDJJKAAM
  MKKKJJJJJJJKKAAA
  MKCCDJJJDJJJJAAA
  MKKJDJJDJJAJAAAA
  MCKKKJJDKKDJJAAA
  MDCDJJJCKCKAJAAM
  DKKKCAJJAJDAJJAM
  KCKKKKKKKJJJAJAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 300 (meat ring)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMOOOAMMMMMMM
  MMMMOAAMOOAMMMMM
  MMMMOAAMMMOAMMMM
  MMMMMOAAMMMOAMMM
  MMMMMOAAMMMOAMMM
  MMMMMOAMMMMOAMMM
  MMMMOAAAMMOAAMMM
  MMMMMOOOOOAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 301 (eyeball)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMOOOPAMMMM
  MMMMMMOFFOOPMMMM
  MMMMMMFGAFOPAMMM
  MMMMMMFAAFOPAAAM
  MMMMMMOFFOOPAAAM
  MMMMMMMOOOPAAAMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 302 (severed hand)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMPMMPMPMMMM
  MMMMMMMOMOMOMMMM
  MMMMMMMOMOMOAMMM
  MMMMMMMOAOAOAMMM
  MMMMOMMLAOOOAMAM
  MMMMLMPLLOOPAMAM
  MMMMPLLPLOOAMAMM
  MMMMMOOOPOPAAMMM
  MMMMMMMOOOAAMMMM
  MMMMMMMODOAAMMMM
  MMMMMMMPOPAMMMMM
  MMMMMMMMAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 303 (kelp frond)
{
  MMMMFAMMMMMMMMMM
  MMMMFFAMMMMMMMMM
  MMMMMFFAMMMMMMMM
  MMMMMMMFFAMMMMMM
  MMMMMMMMFAMMMMMM
  MMMMMMMMFFAMMMMM
  MMMMMMMMFFAMMMMM
  MMMMMMMMFFAMMMMM
  MMMMMMMFFAMMMMMM
  MMMMMMMFFAMMMMMM
  MMMMMMFFAMMMMMMM
  MMMMMFFFAMMMMMMM
  MMMMMFFAMMMMMMMM
  MMMMMFFFAMMMMMMM
  MMMMMFFFFAMMMMMM
  MMMMMMFFFFAMMMMM
}
# tile 304 (eucalyptus leaf)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMGGGGA
  MMMMMMMMGGGFFBFA
  MMMMMMGGFFFFBFFA
  MMMMMGFFFFFBFFFA
  MMMMGFFFFFBFFFAM
  MMMMGFFFFBFFFFAM
  MMMMGFFFBFFFFFAM
  MMMGFFFBFFFFFAMM
  MMMGFFBFFFFFFAMM
  MMMGFBFFFFFFAMMM
  MMMGBFFFFFFAMMMM
  MMBPFFFFAMMMMMMM
  MBPPAMMMMMMMMMMM
  MBPAMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 305 (clove of garlic)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMOMMMMMMMMMM
  MMMMOOOAAMMMMMMM
  MMMMOOOOAAMMMMMM
  MMMMHOOOOAAMMMMM
  MMMMHHOOOOAAMMMM
  MMMMMHHHOOOAAMMM
  MMMMMMMHOOOAAMMM
  MMMMMMMMAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 306 (sprig of wolfsbane)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMHHMMM
  MMMMMMMMMMHMMHMM
  MMMHHHFMMMFAAMMM
  MMHMAAAFMFAMMAMM
  MMHAAMMMFAMMMMMM
  MMMAMMMFFAMMMMMM
  MMMMMMFFAAMMMMMM
  MMMMMFFAAMMMMMMM
  MMMFFFAAMMMMMMMM
  MMMMAAAMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 307 (apple)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMFFMMMMMMMMMM
  MMMMMMFMMMMMMMMM
  MMMMCCFFCCMMMMMM
  MMMCLLKCDDKMMMMM
  MMMCLDDDCDKAMMMM
  MMMCDDDDDDKAAMMM
  MMMDDDDDDDKAAMMM
  MMMDDDDDDKCAAMMM
  MMMMDDKDKKAAMMMM
  MMMMMKAACAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 308 (carrot)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMFMMFMM
  MMMMMMMMMMGFGAAM
  MMMMMMMMMMFFAMMM
  MMMMMMMMMMGFFFMM
  MMMMMMMCCGFAAMMM
  MMMMMMCCCCAMMMMM
  MMMMMMDCCCMMMMMM
  MMMMMCCDCAMMMMMM
  MMMMCCCCAAMMMMMM
  MMMMDCAAAMMMMMMM
  MMMCCAAMMMMMMMMM
  MMCDAAMMMMMMMMMM
  MMCAAMMMMMMMMMMM
  MMMAMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 309 (pear)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMFFCCMMM
  MMMMMMMMFGCFMMMM
  MMMMMMMFGGGFAAMM
  MMMMMFFGHGFAAMMM
  MMMFGHHHGFFAAMMM
  MMFGHHGGGFFAMMMM
  MMFHHGGGGFFAMMMM
  MMFHHGGGGFMAMMMM
  MMMFGGGGFMAAMMMM
  MMMMFFFMMAAMMMMM
  MMMMMAAAAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 310 (asian pear)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMKAMMMMM
  MMMMMMMMKAMMMMMM
  MMMMMMFFFFAMMMMM
  MMMMMFGGGGFAMMMM
  MMMMFGGGGGGFAMMM
  MMMMFGGGGGGFAAAM
  MMMMFGGGGGGFAAAA
  MMMMMFGGGGFAAAAM
  MMMMMMAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 311 (banana)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMJMMM
  MMMMMMMMMMMMHAMM
  MMMMMMMMMMMMHHMM
  MMMMMMMMMMMHOHAM
  MMMMMMMMMMMHOHAM
  MMMMMMMMMMHOHHAM
  MMMMMMMMMMHOHJAM
  MMMMMMMMMHOHHAAM
  MMMMMMMMHOHHJAMM
  MMMMMMHHOHHJAAMM
  MMJHOOOOHHJAAMMM
  MMMMHHHHJAAAMMMM
  MMMMMAAAAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 312 (orange)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMFFFMMMMMMMMM
  MMMMMMMFGGMMMMMM
  MMMMMCCFCCDMMMMM
  MMMMCGGCCCCDMMMM
  MMMDCCCCCCCDAMMM
  MMMCCCCCCCCDKAMM
  MMMCCCCCCCDDKAMM
  MMMDCCCCCDDKJAMM
  MMMMDCCCDDKCAAMM
  MMMMMDDDDKKAAMMM
  MMMMMMAKKKAAMMMM
  MMMMMMMAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 313 (mushroom)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMBBDBMMMMM
  MMMMMMBDBBBBMMMM
  MMMMMMPPPBDBMMMM
  MMMMMMMPPPBBAMMM
  MMMMMMMNOPPBAAMM
  MMMMMMNOAMPAAMMM
  MMMMMMNOAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 314 (melon)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMFFFFMMMMMM
  MMMMFGGGGGFMMMMM
  MMMFGGGGGGGFAMMM
  MMMGGGGGGGGFAAMM
  MMFGGGGGGGGFAAMM
  MMFGGGGGGGGFAAMM
  MMFGGGGGGGGAAMMM
  MMFGGKAGGGFAAMMM
  MMMFKAGGGFAAMMMM
  MMMMMFFFAAAMMMMM
  MMMMMMAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 315 (slime mold)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMJMMMM
  MMMMMMMMFGJFMMMM
  MMMMMMFFGGGFMMMM
  MMMMFGGGGGGFAMMM
  MMMFGGGGGCGCAMMM
  MMMGGGGGGGCCAMMM
  MMFGGGGCGCCKAMMM
  MMFGGCGGCCKJAMMM
  MMMCGGCCCKJAMMMM
  MMMMCCCKJAAAMMMM
  MMMMMAAAAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 316 (lump of royal jelly)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMOHMMMMMMMMM
  MMMMONHHAAAMMMMM
  MMMONOHHHAAAMMMM
  MMHOOOOHHHHAMMMM
  MMMMHOOHHAAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 317 (cream pie)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMOOOOOOOOMMMM
  MMMOONNNNOONOAMM
  MMKNONOOONNNNJAM
  MMMKKKKKKKKJJAAM
  MMMMJKJKJKJJAAMM
  MMMMMMAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 318 (sandwich)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMKKKCKJMMM
  MMMMFFCOOOOOKMMM
  MMMFFKOOOOOOKFFM
  MMMMFKOOOOOOKGFA
  MMFGCOOOOOOOCGAA
  MMFGCOOOOOOKKFAM
  MMMMGCCCCCKLFGAM
  MMMMGLLLLLLFGAAM
  MMMMCGGGGGGGFAAM
  MMMMMCCCCKKAAAAM
  MMMMMMMAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 319 (candy bar)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMIAMMMMMM
  MMMMMMMBIIAMMMMM
  MMMMMMIBBIIAMMMM
  MMMMMNIIBBAAMMMM
  MMMMNNNIIAAMMMMM
  MMMNNCNNAAMMMMMM
  MMIINNNAAMMMMMMM
  MIIIINAAMMMMMMMM
  MMIIIAAMMMMMMMMM
  MMMIAAMMMMMMMMMM
  MMMMAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 320 (fortune cookie)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLLMMMMMMMMM
  MMMMLLLLLLMMMMMM
  MMMLLLLLLLLMMMMM
  MMMLLLKJJKAAMMMM
  MMMLLLLLJAAMMMMM
  MMMMLLLLAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 321 (pancake)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMOOOOOOMMMMM
  MMMMOOOOOOOOMMMM
  MMMMOOOOKOOOOMMM
  MMMOOKOOOOOOOAMM
  MMOOOOOOOKOOOAMM
  MMOOOOOOOOOOOAMM
  MMOOKOOOOOOOOAMM
  MMOOOOOOOKOOAAMM
  MMMOOOCOOOOOAAMM
  MMMMOOOOOOOAAMMM
  MMMMMAAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 322 (tortilla)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPPPPPPMMMMMM
  MMPPOOOOOOPPMMMM
  MAOOOOOOOOOOAMMM
  MAPPOOOOOOPPAMMM
  MMAAPPPPPPAAMMMM
  MMMAAAAAAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 323 (cheese)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMGGMMMMMMM
  MMMMMGGFGGMMMMMM
  MMMFGFGGGGGMMMMM
  MMMHHHGFGGGGMMMM
  MMMHHFFHGFGGMMMM
  MMAHHHHHHHGFGMMM
  AAAAAHHHFHHHGMMM
  AAAAAAAHHHFHMMMM
  MAAAAAAAAHFHMMMM
  MMMMAAAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 324 (pill)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMBBMMMMMM
  MMMMMMMBBPAMMMMM
  MMMMMMNLPAAMMMMM
  MMMMMNOOAAMMMMMM
  MMMMMNOAAMMMMMMM
  MMMMMMAAMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 325 (holy wafer)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMHHMMMMMMM
  MMMMMMHHOHHMMMMM
  MMMMMHHOHHOHHMMM
  MMMMHHOHHOHHOHHM
  MMMHHOHHOHHOHHAM
  MMHHOHHOHHOHHAMM
  MMMAHHOHHOHHAMMM
  MMMMMAHHOHHAMMMM
  MMMMMMMAHHAMMMMM
  MMMMMMMMMAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 326 (lembas wafer)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMOOMMMMMMM
  MMMMMMOOLOOMMMMM
  MMMMMOOLOOLOOMMM
  MMMMOOLOOLOOLOOM
  MMMOOLOOLOOLOOAM
  MMOOLOOLOOLOOAMM
  MMMAOOLOOLOOAMMM
  MMMMMAOOLOOAMMMM
  MMMMMMMAOOAMMMMM
  MMMMMMMMMAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 327 (cram ration)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMJKAMMMMMMMMMM
  MMMPBAMMMMMMMMMM
  MMMPBAMMMMMMMMMM
  MMMPBPAMMMMMMMMM
  MMMBBPAKCKKKAMMM
  MMMBBPKKKKCKKAMM
  MMMOPKCKCKKCAMMM
  MMMOKKKKKKKJJAMM
  MMMBPKLLOKJJJAMM
  MMMPCLOLOLKJJAMM
  MMMAKOLOLLKJAAMM
  MMMMKLOLLOCAAMMM
  MMMMCKKCKKKAMMMM
  MMMMMAAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 328 (food ration)
{
  MMMJJAMMMMMMMMMM
  MMMBPAMMMMMMMMMM
  MMMBPAMMMMMMMMMM
  MMBBBPAMMMMMMMMM
  MMBBBPAKKKCKKKAM
  MBBBBPKCKKKKCKKA
  MBOOPKKKCKCKKCAM
  MBOOCKCKKKKKKJJA
  MBOOPKLLLLOCJJJA
  MBPPKLOLLLOLKJJA
  MMPAKOLOOOLLKJJA
  MPPPKLOLLLOLKJJA
  MMMAKOLOOOLLKKAA
  MMMMKLOLLLLOKAAM
  MMMMCKKKKCKKCAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
}
# tile 329 (K-ration)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMJJAMMMMMMMMMM
  MMMBPAMMMMMMMMMM
  MMBBBPAMMMMMMMMM
  MMBBBPKKKCKKKAMM
  MMOOPKCKKKCKCKAM
  MMOOKKKCKKKKKJAM
  MMOOPCLLLLOCJJAM
  MMPPKLLELEOLKJAM
  MMPAKOLEELLLKKAM
  MMPPKLLEELOLKJAM
  MMMAKOLELELLKJAM
  MMMMKLLLLLLOKAAM
  MMMMCKKKKCKCKAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
}
# tile 330 (C-ration)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMJJAMMMMMMMMMM
  MMMBPAMMMMMMMMMM
  MMBBBPAMMMMMMMMM
  MMBBBPAMMMMMMMMM
  MMOOPKKKKKKKKAMM
  MMOOKCKCKCKCKJAM
  MMOOPKLLLLOKJJAM
  MMPPKLOEEEOLKJAM
  MMPAKOLEOOLLKKAM
  MMPPKLOELLOLKJAM
  MMMACOLEEELLKJAM
  MMMMKLOLLLLOKAAM
  MMMMKKKKCKKCKAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
}
# tile 331 (tin)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMBBBBMMMMMMM
  MMMMBPPPPPMAMMMM
  MMMMBPBBPMAAAMMM
  MMMMOBPPMMAAAAMM
  MMMMOOOPMMAAAAMM
  MMMMOOOPMMAAAMMM
  MMMMBOOPMMAAMMMM
  MMMMBBPPMMAMMMMM
  MMMMMBPPMAMMMMMM
  MMMMMMAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 332 (brown / booze)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMGFAMMMMMMMM
  MMMMMFFAMMMMMMMM
  MMMMCJJJAMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMKJJJAMMMMMMM
  MMMKCKJJJAMAAMMM
  MMMCJJJJJAAAAMMM
  MMMKJJJJJAAMMMMM
  MMMMKJJJAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 333 (dark / fruit juice)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJMMMMMMMMM
  MMMMMKJMMMMMMMMM
  MMMMAAAAMMMMMMMM
  MMMMMAAMMMMMMMMM
  MMMMAAAAMMMMMMMM
  MMMANAAAAMPPPMMM
  MMMAAAAAAPPPPMMM
  MMMAAAAAAPPMMMMM
  MMMAAAAAAPMMMMMM
  MMMMAAAAPMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 334 (magenta / see invisible)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMDIIDAMMMMMMM
  MMMMMDIAMMMMMMMM
  MMMMDIIDAMMMMMMM
  MMMDLDIIDAMAAMMM
  MMMDIIIIDAAAAMMM
  MMMDDIIDDAAMMMMM
  MMMMDDDDAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 335 (fizzy / sickness)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMOEEOAMMMMMMM
  MMMMMOOAMMMMMMMM
  MMMMOEOOAMMMMMMM
  MMMBEOOEOAMAAMMM
  MMMOEOEEOAAAAMMM
  MMMBEEEOEAAMMMMM
  MMMMBOEEAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 336 (effervescent / sleeping)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMPMPMAMMMMMMM
  MMMMMPMAMMMMMMMM
  MMMMPMPMAMMMMMMM
  MMMPNPMMMAMAAMMM
  MMMMPMPMMAAAAMMM
  MMMPMPMMMAAMMMMM
  MMMMPPMMAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 337 (luminescent / clairvoyance)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMNHHHAMMMMMMM
  MMMMMNHAMMMMMMMM
  MMMMNGGHAMMMMMMM
  MMMNMGGMHAMAAMMM
  MMMNGGGGHAAAAMMM
  MMMNMGGMHAAMMMMM
  MMMMNHHHAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 338 (orange / confusion)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMOCCCAMMMMMMM
  MMMMMKCAMMMMMMMM
  MMMMKCCCAMMMMMMM
  MMMKNKCCCAMAAMMM
  MMMKCCCCCAAAAMMM
  MMMCCCCCCAAMMMMM
  MMMMKCCCAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 339 (sky blue / hallucination)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMNBBBAMMMMMMM
  MMMMMNBAMMMMMMMM
  MMMMNBBBAMMMMMMM
  MMMNBBBBBAMAAMMM
  MMMNBBBBBAAAAMMM
  MMMNBBBBBAAMMMMM
  MMMMNBBBAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 340 (purple-red / healing)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMOEDEAMMMMMMM
  MMMMMDEAMMMMMMMM
  MMMMDEDEAMMMMMMM
  MMMDNDEDEAMAAMMM
  MMMDDEDEEAAAAMMM
  MMMDEDEDEAAMMMMM
  MMMMDEDEAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 341 (puce / extra healing)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMOCKJAMMMMMMM
  MMMMMIKAMMMMMMMM
  MMMMIKDJAMMMMMMM
  MMMINDKJJAMAAMMM
  MMMICKDJJAAAAMMM
  MMMDKDKJJAAMMMMM
  MMMMDCKJAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 342 (pink / restore ability)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMOIIIAMMMMMMM
  MMMMMLIAMMMMMMMM
  MMMMLIIIAMMMMMMM
  MMMLNLIIIAMAAMMM
  MMMLIIIIIAAAAMMM
  MMMLIIIIIAAMMMMM
  MMMMLIIIAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 343 (yellow / blindness)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMOHHHAMMMMMMM
  MMMMMOHAMMMMMMMM
  MMMMOHHHAMMMMMMM
  MMMONOHHHAMAAMMM
  MMMOHHHHHAAAAMMM
  MMMOHHHHHAAMMMMM
  MMMMOHHHAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 344 (muddy / ESP)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMPMPFAMMMMMMM
  MMMMMPFAMMMMMMMM
  MMMMPFFFAMMMMMMM
  MMMPNPMFFAMAAMMM
  MMMFPFPMFAAAAMMM
  MMMPFPFMFAAMMMMM
  MMMMPPFFAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 345 (cloudy / gain energy)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMOEEEAMMMMMMM
  MMMMMBPAMMMMMMMM
  MMMMBEEPAMMMMMMM
  MMMBEPPPEAMAAMMM
  MMMBEEPEEAAAAMMM
  MMMBEPPPPAAMMMMM
  MMMMBPEEAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 346 (brilliant blue / invisibility)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMOEEEAMMMMMMM
  MMMMMBEAMMMMMMMM
  MMMMBEEEAMMMMMMM
  MMMBNBEEEAMAAMMM
  MMMBEEEEEAAAAMMM
  MMMBEEEEEAAMMMMM
  MMMMBEEEAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 347 (bubbly / monster detection)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMOFFFAMMMMMMM
  MMMMMNFAMMMMMMMM
  MMMMFFFNAMMMMMMM
  MMMNFNFFFAMAAMMM
  MMMFFFFFNAAAAMMM
  MMMFNFFFFAAMMMMM
  MMMMFFNFAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 348 (smoky / object detection)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMOPPPAMMMMMMM
  MMMMMOPAMMMMMMMM
  MMMMOPPPAMMMMMMM
  MMMONPPPPAMAAMMM
  MMMOPPPPPAAAAMMM
  MMMOPPPPPAAMMMMM
  MMMMOPPPAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 349 (swirly / enlightenment)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMNOOOAMMMMMMM
  MMMMMNOAMMMMMMMM
  MMMMNOIIAMMMMMMM
  MMMNOIIOOAMAAMMM
  MMMIIOOOIAAAAMMM
  MMMNOOIIOAAMMMMM
  MMMMIIOOAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 350 (black / full healing)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJMMMMMMMMM
  MMMMMKJMMMMMMMMM
  MMMMAAAAMMMMMMMM
  MMMMMAAMMMMMMMMM
  MMMMAAAAMMMMMMMM
  MMMANAAAAPPPPMMM
  MMMAAAAAAPPPPMMM
  MMMAAAAAAPPMMMMM
  MMMMAAAAPMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 351 (cyan / levitation)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMBBBEAMMMMMMM
  MMMMMBEAMMMMMMMM
  MMMMBBBEAMMMMMMM
  MMMBNBBEEAMAAMMM
  MMMBBBBEEAAAAMMM
  MMMBBBBEEAAMMMMM
  MMMMBBEEAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 352 (golden / polymorph)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMNHHHAMMMMMMM
  MMMMMNHAMMMMMMMM
  MMMMNHHHAMMMMMMM
  MMMNHHHOHAMAAMMM
  MMMNHHHOHAAAAMMM
  MMMNHHHHHAAMMMMM
  MMMMNHHHAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 353 (dark green / speed)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMOFFMAMMMMMMM
  MMMMMFMAMMMMMMMM
  MMMMFMFMAMMMMMMM
  MMMFNFMFMAMAAMMM
  MMMFFMFMMAAAAMMM
  MMMFMFMMMAAMMMMM
  MMMMFMFMAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 354 (white / acid)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMNNNNAMMMMMMM
  MMMMMNNAMMMMMMMM
  MMMMNNNNAMMMMMMM
  MMMNNNNNNAMAAMMM
  MMMNNNNNNAAAAMMM
  MMMNNNNNNAAMMMMM
  MMMMNNNNAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 355 (murky / oil)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMAAAAAMMMMMMM
  MMMMMAAAMMMMMMMM
  MMMMAAJAJMMMMMMM
  MMMALAAAAJMAAMMM
  MMMAAJAAAFAAAMMM
  MMMFAAAAAFAMMMMM
  MMMMAJJAJAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 356 (ruby / gain ability)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMODDDAMMMMMMM
  MMMMMCDAMMMMMMMM
  MMMMCDDDAMMMMMMM
  MMMCNCDDDAMAAMMM
  MMMCDDDDDAAAAMMM
  MMMCDDDDDAAMMMMM
  MMMMCDDDAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 357 (milky / gain level)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMOOOOAMMMMMMM
  MMMMMNOAMMMMMMMM
  MMMMNOOOAMMMMMMM
  MMMNOOOOOAMAAMMM
  MMMNOOOOOAAAAMMM
  MMMNOOOOOAAMMMMM
  MMMMNOOOAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 358 (icy / invulnerability)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMOEEEAMMMMMMM
  MMMMMOBAMMMMMMMM
  MMMMOPPBAMMMMMMM
  MMMOPBBBPAMAAMMM
  MMMOPPBPPAAAAMMM
  MMMOPBBBBAAMMMMM
  MMMMOBPPAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 359 (emerald / paralysis)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMOFFFAMMMMMMM
  MMMMMGFAMMMMMMMM
  MMMMGFFFAMMMMMMM
  MMMGNGFFFAMAAMMM
  MMMGFFFFFAAAAMMM
  MMMGFFFFFAAMMMMM
  MMMMGFFFAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 360 (clear / water)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMBPPPAMMMMMMM
  MMMMMBPAMMMMMMMM
  MMMMBPPPAMMMMMMM
  MMMBPPPPPAMAAMMM
  MMMBEEEEEAAAAMMM
  MMMBEEEEEAAMMMMM
  MMMMBEEEAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 361 (LEP GEX VEN ZEA / create monster)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 362 (PRIRUTSENIE / taming)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 363 (VERR YED HORRE / light)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 364 (YUM YUM / food detection)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 365 (THARR / gold detection)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 366 (KERNOD WEL / identify)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 367 (ELAM EBOW / magic mapping)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 368 (NR 9 / confuse monster)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 369 (XIXAXA XOXAXA XUXAXA / scare monster)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 370 (DAIYEN FOOELS / enchant weapon)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 371 (ZELGO MER / enchant armor)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 372 (PRATYAVAYAH / remove curse)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 373 (VENZAR BORGAVVE / teleportation)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 374 (ANDOVA BEGARIN / fire)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 375 (KIRJE / earth)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 376 (JUYED AWK YACC / destroy armor)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 377 (DUAM XNAHT / amnesia)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 378 (HACKEM MUCHE / charging)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 379 (ELBIB YLOH / genocide)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 380 (VE FORBRYDERNE / punishment)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 381 (VELOX NEB / stinking cloud)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 382 (FOOBIE BLETCH)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 383 (TEMOV)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 384 (GARVEN DEH)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 385 (READ ME)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 386 (stamped / mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MOOOOOOOOOEEOMMM
  MOOOOOOOOOEEOMMM
  MOOOOOOOOOOOOAMM
  MOOOJLJJLJOOOAMM
  MOOOOOOOOOOOOAMM
  MOOOJJLJOOOOOAMM
  MOOOOOOOOOOOOAMM
  MMMAAAAAAAAAAAMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 387 (unlabeled / blank paper)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOCDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 388 (red / force bolt)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMKDDKMMMMMMMM
  MMMMDDDDDKMMMMMM
  MMMKDDHHHDDDKMMM
  MMMDDHHDDHDDCMMM
  MMKDDDHHDDDDOAMM
  MMDDHDDHHDDCOAAM
  MKDDDHHHDDDODAMM
  MDDDDDDDDDCOAAMM
  MDOODDDDDDODAMMM
  MMDDOOODDCOAAMMM
  MMMMDDDOOODAMMMM
  MMMMMMMDDDAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 389 (turquoise / create monster)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMFBBFMMMMMMMM
  MMMMBBBBBFMMMMMM
  MMMFBBGGGBBBFMMM
  MMMBBGGBBGBBBMMM
  MMFBBBGGBBBBOAMM
  MMBBGBBGGBBBOAAM
  MFBBBGGGBBBOBAMM
  MBBBBBBBBBBOAAMM
  MFOOBBBBBBOBAMMM
  MMBBOOOBBBOAAMMM
  MMMMFBBOOOBAMMMM
  MMMMMMMFBBAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 390 (velvet / drain life)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJIJIMMMMMMMM
  MMMMJJIJIIAMMMMM
  MMMJIIHHHIJIIMMM
  MMMJIHHIJHIIJMMM
  MMJIJIHHIIJIOAMM
  MMJIHJIHHJIJOAAM
  MJIJIHHHIIIOJAMM
  MIJIJIJIJIJOAAMM
  MIOOIJIJIIOIAMMM
  MMJIOOOIIJOAAMMM
  MMMMIJIOOOJAMMMM
  MMMMMMMJIJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 391 (dark / command undead)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPPPPMMMMMMMM
  MMMMPPPPPPMMMMMM
  MMMPPPDDDPPPMMMM
  MMMPPDDPPDPPBBAM
  MMPPPPDDPPPBOAMM
  MMPPDPPDDPPBOAMM
  MPPPPDDDPPBOBAMM
  MPBBPPPPPPBOAMMM
  MPOOBBBPPBOBAMMM
  MAPPOOOBBBOAMMMM
  MMAAPPPOOOBAMMMM
  MMMMAAABBBAMMMMM
  MMMMMMMAAAMMMMMM
}
# tile 392 (black / summon undead)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMAAAAMMMMMMMM
  MMMMAAAAAAMMMMMM
  MMMAAABBBAAAAMMM
  MMMAABBAABAAAMMM
  MMAAAABBAAAAOMMM
  MMAABAABBAAAOMMM
  MAAAABBBAAAOAMMM
  MAAAAAAAAAAOMMMM
  MAOOAAAAAAOAMMMM
  MMAAOOOAAAOMMMMM
  MMMMAAAOOOAMMMMM
  MMMMMMMAAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 393 (thick / stone to flesh)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJKCJMMMMMMMM
  MMMMKKKKKJMMMMMM
  MMMJCKHHHKKCJMMM
  MMMKKHHKKHKKCMMM
  MMJKCKHHKCKKOAMM
  MMKKHKKHHKKCOAAM
  MJCKKHHHKCKOLAMM
  MKKCKKKKKKCOJAMM
  MJOOKCKCKCOLAMMM
  MJLLOOOKKCOJAMMM
  MMJJLLLOOOLAAMMM
  MMMMJJJLLLJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 394 (white / healing)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPNNPMMMMMMMM
  MMMMNNNNNPMMMMMM
  MMMPNNAAANNNPMMM
  MMMNNAANNANNNMMM
  MMPNNNAANNNNOAMM
  MMNNANNAANNNOAAM
  MPNNNAAANNNONAMM
  MNNNNNNNNNNOAAMM
  MNOONNNNNNONAMMM
  MMPNOOONNNOAAMMM
  MMMMPNNOOONAMMMM
  MMMMMMMPNNAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 395 (yellow / cure blindness)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMFGGFMMMMMMMM
  MMMMGGGGGFMMMMMM
  MMMFGGMMMGGGFMMM
  MMMGGMMGGMGGHMMM
  MMFGGGMMGGGGOAMM
  MMGGMGGMMGGHOAAM
  MFGGGMMMGGGOGAMM
  MGGGGGGGGGHOAAMM
  MGOOGGGGGGOGAMMM
  MMGGOOOGGHOAAMMM
  MMMMGGGOOOGAMMMM
  MMMMMMMGGGAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 396 (indigo / cure sickness)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMEEEEMMMMMMMM
  MMMMEEEEEEMMMMMM
  MMMEEEIIIEEEEMMM
  MMMEEIIEEIEEBMMM
  MMEEEEIIEEEEOAMM
  MMEEIEEIIEEBOAAM
  MEEEEIIIEEEOEAMM
  MEEEEEEEEEBOAAMM
  MEOOEEEEEEOEAMMM
  MMEEOOOEEBOAAMMM
  MMMMEEEOOOEAMMMM
  MMMMMMMEEEAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 397 (plaid / extra healing)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJEEJMMMMMMMM
  MMMMDEEDDJMMMMMM
  MMMJDFHHHFFDJMMM
  MMMDDHHDDHFDCMMM
  MMJDDEHHDEEDOAMM
  MMEDHEEHHEECOAAM
  MJFDDHHHDFFOEAMM
  MFFDDFFDDFCOAAMM
  MJOODEEDDEODAMMM
  MMEDOOODDCOAAMMM
  MMMMEFDOOOFAMMMM
  MMMMMMMEFDAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 398 (light brown / restore ability)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMAFDAMMMMMMMM
  MMMMFDAAFDMMMMMM
  MMMFFDHHHDAAFMMM
  MMMFDHHFDHAFDMMM
  MMAFDDHHFAAFOPMM
  MMFDHAFHHFFDOPPM
  MAFFFHHHADDOAPMM
  MFDDDFFAAFDOPPMM
  MAOOPDDFFFOAPMMM
  MMAAOOODDFOPPMMM
  MMMMAAAOOOAPMMMM
  MMMMMMMAAAPPMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 399 (glittering / create familiar)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMNMMMMMMMMM
  MMMNPPPPMMNMMMMM
  MMMMPPPPPPMMMNMM
  MMMPPPHHHPPPPMMM
  MMNPPHHPPHPPBMMM
  MMPPPPHHPPPPONMM
  MNPPHPPHHPPBOAAM
  MPPPPHHHPPPOPAMM
  NPPPPPPPPPBONAMM
  MPOONPPPPPOPAMMM
  MMPPOONPPBOAAMMM
  MMMNMPPOOOPAMMMM
  MMMMMMMPPPANMMMM
  MMMMMMMNMMMMMMMM
}
# tile 400 (cloth / light)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMEPPPMMMMMMMM
  MMMMPPPEPPMMMMMM
  MMMEPPHHHPEPPMMM
  MMMPPHHPPHPPEMMM
  MMEPPPHHPPPPOAMM
  MMPPHPPHHEPEOAAM
  MEPPPHHHPPPOPAMM
  MPPPEPPPPPEOAAMM
  MPOOPPPEPPOPAMMM
  MMPPOOOPPEOAAMMM
  MMMMPPPOOOPAMMMM
  MMMMMMMPPPAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 401 (leather / detect monsters)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJCKJMMMMMMMM
  MMMMKKKCKJMMMMMM
  MMMJCKHHHCKKJMMM
  MMMKKHHKKHKCCMMM
  MMKKKKHHKKKKOAMM
  MMKCHKKHHKCCOAAM
  MJKKKHHHKKKOJAMM
  MKCKCKKKCKCOAAMM
  MJOOKKCKKKOJAMMM
  MMJJOOOKCCOAAMMM
  MMMMJJJOOOJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 402 (cyan / detect food)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMBBBBMMMMMMMM
  MMMMBBBBBBMMMMMM
  MMMBBBGGGBBBBMMM
  MMMBBGGBBGBBBMMM
  MMBBBBGGBBBBOAMM
  MMBBGBBGGBBBOAAM
  MBBBBGGGBBBOBAMM
  MBBBBBBBBBBOAAMM
  MBOOBBBBBBOBAMMM
  MMBBOOOBBBOAAMMM
  MMMMBBBOOOBAMMMM
  MMMMMMMBBBAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 403 (dark blue / clairvoyance)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMEEEEMMMMMMMM
  MMMMEEEEEEMMMMMM
  MMMEEEHHHEEEEMMM
  MMMEEHHEEHEEBMMM
  MMEEEEHHEEEEOAMM
  MMEEHEEHHEEBOAAM
  MEEEEHHHEEEOEAMM
  MEEEEEEEEEBOAAMM
  MEOOEEEEEEOEAMMM
  MMEEOOOEEBOAAMMM
  MMMMEEEOOOEAMMMM
  MMMMMMMEEEAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 404 (violet / detect unseen)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJBIJMMMMMMMM
  MMMMBIBIBJMMMMMM
  MMMJIBAAABIBJMMM
  MMMIBAAIBABICMMM
  MMJBIBAAIBIBOAMM
  MMBIAIBAAIBCOAAM
  MJIBIAAAIBIOIAMM
  MIBIBIBIBICOAAMM
  MIOOIBIBIBOIAMMM
  MMIIOOOIBCOAAMMM
  MMMMIIIOOOIAMMMM
  MMMMMMMIIIAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 405 (bronze / identify)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMKCCKMMMMMMMM
  MMMMCCCCCKMMMMMM
  MMMKCCHHHCCCKMMM
  MMMCCHHCCHCCCMMM
  MMKCCCHHCCCCOAMM
  MMCCHCCHHCCCOAAM
  MKCCCHHHCCCOCAMM
  MCCCCCCCCCCOAAMM
  MKOOCCCCCCOCAMMM
  MMCCOOOCCCOAAMMM
  MMMMCCCOOOCAMMMM
  MMMMMMMCCCAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 406 (gray / detect treasure)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPPPPMMMMMMMM
  MMMMPPPPPPMMMMMM
  MMMPPPAAAPPPPMMM
  MMMPPAAPPAPPBMMM
  MMPPPPAAPPPPOAMM
  MMPPAPPAAPPBOAAM
  MPPPPAAAPPPOPAMM
  MPPPPPPPPPBOAAMM
  MPOOPPPPPPOPAMMM
  MMPPOOOPPBOAAMMM
  MMMMPPPOOOPAMMMM
  MMMMMMMPPPAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 407 (dusty / magic mapping)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMKMMMMMMMKAMMMM
  MMKAJCKJMMMMMMMM
  MMMMKKKCKJMMKMMM
  MKAJCKHHHCKCJMKA
  MMMKKHHKKHKKCMMM
  MMKKAKHHKKAKOAMM
  MMKCHKKHHCKCOAAM
  MJKKKHHHKKKOJAMM
  MCKCKKKKCKCOAAMM
  AJOOKCKKACOJAMMM
  MMJJOOOKKCOAAMMM
  MMMMJJKOOOJAMMMM
  MKAKAMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 408 (orange / confuse monster)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMKCCKMMMMMMMM
  MMMMCCCCCKMMMMMM
  MMMKCCAAACCCKMMM
  MMMCCAACCACCLMMM
  MMKCCCAACCCCOAMM
  MMCCACCAACCLOAAM
  MKCCCAAACCCOCAMM
  MCCCCCCCCCLOAAMM
  MCOOCCCCCCOCAMMM
  MMCCOOOCCLOAAMMM
  MMMMCCCOOOCAMMMM
  MMMMMMMCCCAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 409 (light green / slow monster)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMOHHOMMMMMMMM
  MMMMHHHHHOMMMMMM
  MMMOHHAAAHHHOMMM
  MMMHHAAHHAHHLMMM
  MMOHHHAAHHHHOAMM
  MMHHAHHAAHHLOAAM
  MOHHHAAAHHHOHAMM
  MHHHHHHHHHLOAAMM
  MHOOHHHHHHOHAMMM
  MMHHOOOHHLOAAMMM
  MMMMHHHOOOHAMMMM
  MMMMMMMHHHAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 410 (light blue / cause fear)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMEBBEMMMMMMMM
  MMMMBBBBBEMMMMMM
  MMMEBBAAABBBEMMM
  MMMBBAABBABBBMMM
  MMEBBBAABBBBOAMM
  MMBBABBAABBBOAAM
  MEBBBAAABBBOBAMM
  MBBBBBBBBBBOAAMM
  MBOOBBBBBBOBAMMM
  MMBBOOOBBBOAAMMM
  MMMMBBBOOOBAMMMM
  MMMMMMMBBBAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 411 (magenta / charm monster)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMKIIKMMMMMMMM
  MMMMIIIIIKMMMMMM
  MMMKIIEEEIIIKMMM
  MMMIIEEIIEIICMMM
  MMKIIIEEIIIIOAMM
  MMIIEIIEEIICOAAM
  MKIIIEEEIIIOIAMM
  MIIIIIIIIICOAAMM
  MIOOIIIIIIOIAMMM
  MMIIOOOIICOAAMMM
  MMMMIIIOOOIAMMMM
  MMMMMMMIIIAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 412 (dull / enchant weapon)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJKKJMMMMMMMM
  MMMMKCKKKKMMMMMM
  MMMKKKCCCKKKJMMM
  MMMKCCCKCCCKJMMM
  MMJKKKCCKKKKPAMM
  MMKCCCKCCKCJPAAM
  MJKKKCCCKKKPJAMM
  MKCKKKCKCKKPAAMM
  MJPPKKKKKKPJAMMM
  MMJJPPPCKKPAAMMM
  MMMMJJJPPPJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 413 (thin / enchant armor)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMJKJMMMMMMMM
  MMMMJKKCKKJMMMMM
  MMMMKCHHHKCKKMMM
  MMMJKHHKKHKKOAMM
  MMMKKKHHKKCKOAAM
  MMKKHKKHHKKCJAMM
  MMKCKHHHKCKOAAMM
  MJOCKKKKKKCJAMMM
  MMJJOOCCKCOAAMMM
  MMMMJJJOCOJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 414 (wide / protection)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMGGGGMMMMMMMM
  MMMMKGGKKJMMMMMM
  MMMDDKAAAKKDDMMM
  MMMDDAADCHGDDMMM
  MMGGCKAAGGGGOAMM
  MMGGAKKAAGGGOAAM
  MGGDDAAAKGGOJAMM
  MKKDDGGKDDCOAAMM
  MJOOGGGGDDOJAMMM
  MMJJOOOGKCOAAMMM
  MMMMJJJOOOJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 415 (big / resist poison)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMKDMMMMMMMMM
  MMMMMDDDKDMMMMMM
  MMMMKDDGGDKDMMMM
  MMMMDDGDDDDDDDMM
  MMMKDDGDGDGDDOMM
  MMMDDDGGDDGDCODM
  MMKDDDDGGGDDODAA
  MMDDDDGDDDDCOAAM
  MKDDDGDDDDDODAMM
  MDDDDDDDDDCOAAMM
  MDOODDDDDDODAMMM
  MMDDOOODDCOAAMMM
  MMMMDDDOOODAMMMM
  MMMMMMMDDDAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 416 (fuzzy / resist sleep)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMFMFMMFMMMMMM
  MMMMFFFFFMMMMMMM
  MMMFFFGGFFFFMMMM
  MMFFFGDDDGFFFMMM
  MMFFFDDGGDGFFFAM
  MMFFGGDDGGFFOAMM
  MFFGDGGDDGFFOAMM
  MFFGGDDDGFFOFAMM
  FFFFFGGGFFFOAMMM
  MFOOFFFFFFOFAMMM
  MAFFOOOFFFOAMMMM
  MMAAFFFOOOFAMMMM
  MMAMAAAFFFAMMMMM
  MMMMAMMAAAMMMMMM
}
# tile 417 (deep / endure cold)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMDIIDMMMMMMMM
  MMMMIIIIIDMMMMMM
  MMMDIIMMMIIIDMMM
  MMMIIMMIIMIIOMMM
  MMDIIIMMIIIOOAMM
  MMIIMIIMMIIOOAAM
  MDIIIMMMIIOOIAMM
  MIOOIIIIIIOOAAMM
  MDOOOOOIIOOIAMMM
  MMIIOOOOOOOAAMMM
  MMMMIIIOOOIAMMMM
  MMMMMMMIIIAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 418 (spotted / endure heat)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMEEMMMMMMMMMM
  MMMEEEEEMMMMMMMM
  MMMEEEEEEEMMMMMM
  MMEEEDDDEEEEEMMM
  MEEEEDEEDEEEBMMM
  MEEEEEDEEDDEOAMM
  EEEDDEEDEEEBOAAM
  EEEEEDEEDEEOEAMM
  EEEEEEDDDEBOAAMM
  MEOOEEEEEEOEAMMM
  MMEEOOOEEBOAAMMM
  MMMMEEEOOOEAMMMM
  MMMMMMMEEEAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 419 (long / insulate)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMEEEEMMMMMM
  MMMMMMEEELEEEMMM
  MMMMMEEELELEEEMM
  MMMMMEEELELEBOMM
  MMMMEEEELEEEOAAM
  MMMMEELELEEBOAAM
  MMMEEELELEEOEAMM
  MMMEEEELEEBOAAMM
  MMEEEEEEEEOEAMMM
  MMEEOOOEEBOAAMMM
  MMMMEEEOOOEAMMMM
  MMMMMMMEEEAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 420 (wrinkled / remove curse)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJKKJMMMMMMMM
  MMMMKCKKKMMMMMMM
  MMMMKKAAACKKJMMM
  MMMKCAAKKAKCKMMM
  MMKKKKAACKKKOAMM
  MMKCACKAAKCKOAAM
  MJKKKAAAKKKOKAMM
  MKCKKCKKCKLOAAMM
  MKOOLKKKKCOKAMMK
  MMJKOOCKKKOAAMMM
  MMMMJKLOOOCAMMMM
  MMMMMMJJKKAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 421 (copper / turn undead)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJKKJMMMMMMMM
  MMMMKCKCKJMMMMMM
  MMMJCKHHHKCKJMMM
  MMMCKHHCKHKCCMMM
  MMJKCKHHCKCKOAMM
  MMKCHCKHHCKCOAAM
  MJCKCHHHCCCOJAMM
  MCKCKCKCKCCOAAMM
  MJOOCKCKCKOJAMMM
  MMCJOOOCKCOAAMMM
  MMMMJCJOOOJAMMMM
  MMMMMMMJCJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 422 (torn / jumping)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMBCDEMMMMMMMM
  MMMMFGAAALMMMMMM
  MMMNOAHHHACDEMMM
  MMMFAHHAAHALNMMM
  MMOPAAHHAAFGOAMM
  MMIAHAAHHAOPOAAM
  MBCDAHHHAGIOJAMM
  MJKLNAAACDEOAAMM
  MJOOFGIJKLOJAMMM
  MMJJOOONOPOAAMMM
  MMMMJJJOOOJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 423 (purple / haste self)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMEDEDMMMMMMMM
  MMMMDEDEDEMMMMMM
  MMMDEDHHHDEDMMMM
  MMMEDHHEDHDECMMM
  MMEDEDHHEDEDOAMM
  MMDEHEDHHEDCOAAM
  MDEDEHHHEDEOIAMM
  MEDEDEDEDECOAAMM
  MDOOEDEDEDOIAMMM
  MMIIOOOEDCOAAMMM
  MMMMIIIOOOIAMMMM
  MMMMMMMIIIAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 424 (faded / enlighten)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMKCKKMMMMMMMM
  MMMMKKCKCKMMMMMM
  MMMCKKJJJKKCKMMM
  MMMKKKJKJJKKKMMM
  MMKCKKJKKKKCOAMM
  MMKKJCKJJCKKOAAM
  MKCKKJJJJKKOJAMM
  MKKKCKJJKCKOAAMM
  MCOOKKCKKKOJAMMM
  MMJJOOOKCKOAAMMM
  MMMMJJJOOOJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 425 (dark brown / invisibility)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJJJJMMMMMMMM
  MMMMJJJJJJMMMMMM
  MMMJJJHHHJJJJMMM
  MMMJJHHJJHJJKMMM
  MMJJJJHHJJJJOAMM
  MMJJHJJHHJJKOAAM
  MJJJJHHHJJJOJAMM
  MJJJJJJJJJKOAAMM
  MJOOJJJJJKOJAMMM
  MMJJOOOJJKOAAMMM
  MMMMJJJOOOJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 426 (tan / levitation)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJCKJMMMMMMMM
  MMMMCKCKCJMMMMMM
  MMMJKCHHHCKCJMMM
  MMMCCHHKCHCKCMMM
  MMJCKCHHKCKCOAMM
  MMCKHKCHHKCCOAAM
  MJKCKHHHCCKOKAMM
  MKCKCKCKCKCOAAMM
  MJOOKCKCKCOCAMMM
  MMCKOOOCCCOAAMMM
  MMMMCKKOOOKAMMMM
  MMMMMMMKKCAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 427 (gold / teleport away)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMLHHLMMMMMMMM
  MMMMHHHHHLMMMMMM
  MMMLHHCCCHHHLMMM
  MMMHHCCHHCHHNMMM
  MMLHHHCCHHHHOAMM
  MMHHCHHCCHHNOAAM
  MLHHHCCCHHHOHAMM
  MHHHHHHHHHNOAAMM
  MLOOHHHHHHOHAMMM
  MMHHOOOHHNOAAMMM
  MMMMHHHOOOHAMMMM
  MMMMMMMHHHAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 428 (ochre / passwall)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMKDDKMMMMMMMM
  MMMMDDDDDKMMMMMM
  MMMKDDHHHDDDKMMM
  MMMDDHHDDHDDCMMM
  MMKDDDHHDDDDOAMM
  MMDDHDDHHDDCOAAM
  MKDDDHHHDDDODAMM
  MDDDDDDDDDCOAAMM
  MDOODDDDDDODAMMM
  MMDDOOODDCOAAMMM
  MMMMDDDOOODAMMMM
  MMMMMMMDDDAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 429 (silver / polymorph)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPPPPMMMMMMMM
  MMMMPPPPPPMMMMMM
  MMMPPPNNNPPPPMMM
  MMMPPNNPPNPPBMMM
  MMPPPPNNPPPPOAMM
  MMPPNPPNNPPBOAAM
  MPPPPNNNPPPOPAMM
  MPPPPPPPPPBOAAMM
  MPOOPPPPPPOPAMMM
  MMPPOOOPPBOAAMMM
  MMMMPPPOOOPAMMMM
  MMMMMMMPPPAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 430 (pink / knock)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMDIIDMMMMMMMM
  MMMMIIIIIDMMMMMM
  MMMDIIHHHIIIDMMM
  MMMIIHHIIHIICMMM
  MMDIIIHHIIIIOAMM
  MMIIHIIHHIICOAAM
  MDIIIHHHIIIOIAMM
  MIIIIIIIIICOAAMM
  MIOOIIIIIIOIAMMM
  MMIIOOOIICOAAMMM
  MMMMIIIOOOIAMMMM
  MMMMMMMIIIAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 431 (canvas / flame sphere)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMAMMMMMMMMMMMM
  MMMMANNNMMMMMMMM
  MMAMNNNNNNMMMMMM
  MMMANNEEENNNNMMM
  MAMNNEENNENNNMMM
  MMANNNEENNNNOAMM
  AMNNENNEENNNOAAM
  MANNNEEENNNOPAMM
  MNNNNNNNNNNOAAMM
  MPOONNNNNNOPAMMM
  MMPPOOONNNOAAMMM
  MMMMPPPOOOPAMMMM
  MMMMMMMPPPAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 432 (hardcover / freeze sphere)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMOKKJMMMMMMMM
  MMMMOCKKCJMMMMMM
  MMMOKKHHHKKKJMMM
  MMMOKHHKKHKCKMMM
  MMOCKKHHCKKKKAMM
  MMOKHKKHHKCKCAAM
  MOKCKHHHKKKKJAMM
  MOKKKCKKCKCKAAMM
  MOOOKKKKKKKJAMMM
  MMJJOOOCKKKAAMMM
  MMMMJJJOOCJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 433 (dark green / wizard lock)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMFFFFMMMMMMMM
  MMMMFFFFFFMMMMMM
  MMMFFFHHHFFFFMMM
  MMMFFHHFFHFFGMMM
  MMFFFFHHFFFFOAMM
  MMFFHFFHHFFGOAAM
  MFFFFHHHFFFOFAMM
  MFFFFFFFFFGOAAMM
  MFOOFFFFFFOFAMMM
  MMFFOOOFFGOAAMMM
  MMMMFFFOOOFAMMMM
  MMMMMMMFFFAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 434 (parchment / dig)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMNNNNMMMMMMMM
  MMMMNPANNNMMMMMM
  MMMNPAEEENNNNMMM
  MMMNNEENNENNNMMM
  MMMNNNEENNNNOAMM
  MMNPENNEENNNOAAM
  MNPANEEENNNOPAMM
  MNNNNNNNNNNOAAMM
  MPOONNNNNNOPAMMM
  MMPPOOONNNOAAMMM
  MMMMPPPOOOPAMMMM
  MMMMMMMPPPAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 435 (shining / cancellation)
{
  MMMMNMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMNMMMMMMMM
  MMNMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPNPPMMMMMMMM
  MMMMPNNNPPMMMMMM
  MMMPNNAAAPPPPMMM
  MMMPNAAPPAPPBMMM
  MMPNNPAAPPPPOAMM
  MMPNAPPAAPPBOAAM
  MPNPPAAAPPPOPAMM
  MPPPPPPPPPBOAAMM
  MPOOPPPPPPOPAMMM
  MMPPOOOPPBOAAMMM
  MMMMPPPOOOPAMMMM
  MMMMMMMPPPAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 436 (vellum / magic missile)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJKKJMMMMMMMM
  MMMMKCKKKJMMMMMM
  MMMJKKHHHCKKJMMM
  MMMKCHHKKHKCCMMM
  MMKKKKHHCKKKOAMM
  MMKCHKKHHKCCOAAM
  MJKKKHHHKKKOJAMM
  MKCKCKKKCKCOAAMM
  MJOOKKCKKKOJAMMM
  MMJJOOOKCCOAAMMM
  MMMMJJJOOOJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 437 (ragged / fireball)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJKKJMMMMMMMM
  MMMMKCKKKJMMMMMM
  MMMJKKHHHKKKJMMM
  MMMKCHHKKHCKCMMM
  MMJKKKHHKKKKOAMM
  MMKCHKKHHKCCOAAM
  MKKKKHHHKKKJJAMM
  MKCKCKKKCKCJAAMM
  MJOOKKCKKKOJAMMM
  MMJJOOOKCCOAAMMM
  MMMMJOOOOOJAMMMM
  MMMMMMOOJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 438 (dog eared / cone of cold)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJKKJMMMMMMMM
  MMMMKCKKKJMMMMMM
  MMMJKKHHHKOMMMMM
  MMMKCHHKKCJOCMMM
  MMJKKKHHKKJOOAMM
  MMKCHKKHHKKCOAAM
  MKKKKHHHKCKOJAMM
  MKCKCKKKKKCOAAMM
  MJOOKKCKCKOJAMMM
  MMJJOOOKKCOAAMMM
  MMMMJJKOOOJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 439 (mottled / sleep)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJKKJMMMMMMMM
  MMMMKCKKKJMMMMMM
  MMMJKKHHHKKKJMMM
  MMMKCHHKKHKCCMMM
  MMJKKKHHCKKKOAMM
  MMKCHKKHHKCCOAAM
  MKKKKHHHKKKOJAMM
  MKCKCKKKCKCLAAMM
  MJOOKKCKKKOJAMMM
  MMJJLLOKCCOAAMMM
  MMMMJJJOLLJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 440 (stained / finger of death)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMKKKJMMMMMMMM
  MMMMKCKKCJMMMMMM
  MMMJKKHHCJJJJMMM
  MMMKCHHKKCJJCMMM
  MMJJJJCHKJJJLAMM
  MMKJCJJHHKCCLAAM
  MKKJJCCCKKKOJAMM
  MKCKJJJJKCCOAAMM
  MJOOKJKKKKOJAMMM
  MMJJOLOKCCOAAMMM
  MMMMJJJOOOJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 441 (papyrus / lightning)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMDDHGMMMMMMMM
  MMMMDPPGGBMMMMMM
  MMMDPPAAPBEEIMMM
  MMMDPAPPAPPEIMMM
  MMDPPPAPPPEIOAMM
  MMDPAPPAPPEIOAAM
  MDDHPAAPPEIOJAMM
  MJDHGGBPPEIOAAMM
  MJOOGGBEEIOJAMMM
  MMJJOOOEEIOAAMMM
  MMMMJJJOOOJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 442 (tattered / poison blast)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJKKJMMMMMMMM
  MMMMKCKKKJMMMMMM
  MMMKKKHHHKOMMMMM
  MMMKCHHKKCJOCMMM
  MMJKKKHHKKJOOAMM
  MMKCHKKHHKKCOAAM
  MJKKKHHHKCKOJAMM
  MKCKCKKKKKCOAAMM
  MJOOKKCKCKOJAMMM
  MMJJOOOKKCOAAMMM
  MMMMJJKOOOJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 443 (colorful / acid stream)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJKKJMMMMMMMM
  MMMMKCKKKJMMMMMM
  MMMJKKHHHKOMMMMM
  MMMKCHHKKCJOCMMM
  MMKKKKHHKKJOOAMM
  MMKCHKKHHKKCOAAM
  MJKKKHHHKCKOJAMM
  MKCKCKKKKKCOAAMM
  MJOOKKCKCKOJAMMM
  MMJJOOOKKCOAAMMM
  MMMMJJKOOOJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 444 (tartan)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPPPPAMMMMMM
  MMMMPPPPPPPPAMMM
  MMMMPPPHHHHPPPPA
  MMMPPPHHHPHHPPOA
  MMMPPPHPPPHHPPOA
  MMPPPPHHHPPPPOPA
  MMPHHPPPHHPPOPAM
  MPPHHHPPHHPPOPAM
  MPPPHHHHHPPOPAMM
  MPPPPPHHHPPOAAMM
  MPOOPPPPPPOPAMMM
  MMPPOOOPPPLAAMMM
  MMMMPPPOOOPAMMMM
  MMMMMMMPPPAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 445 (stylish)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMDCDCAMMMMMMM
  MMMMCDCDCDMMMMMM
  MMMCDCHHHCDCDAMM
  MMMDCHHDCHCDCAMM
  MMDCDCHHDCDCOAMM
  MMCDHDCHHDCDOAAM
  MCDCDHHHDCDOCAMM
  MDCDCDCDCDCOAAMM
  MCOODCDCDCOCAMMM
  MMCDOOODCDOAAMMM
  MMMMDCDOOODAMMMM
  MMMMMMMDCDAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 446 (psychedelic)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPPPPAMMMMMMM
  MMMMPPPPPPMMMMMM
  MMMPPPHHHPPPPAMM
  MMMPPHHPPHOOPAMM
  MMPPPPHHPPOAAMMM
  MMPPHPPHHPOAMMMM
  MPPPPHOOOPPOPAMM
  MPPPPPOAAAAAMMMM
  MPOOPPPAMMMMMMMM
  MMPPOOOPPPAMMMMM
  MMMMPPPOOOPAMMMM
  MMMMMMMPPPAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 447 (spiral-bound)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJKKJMMMMMMMM
  MMMMKKCKKJMMMMMM
  MMMJCKHHHKCKJMMM
  MMMKKHHKKHKKCMMM
  MMJKCKHHKKCKOAMM
  MMKKHKKHHKKCOAAM
  MJKCKHHHKCKOLAMM
  MCKKKKKKKKCOJAMM
  MJOOCKCKCKOLAMMM
  MJLLOOOKKCOJAMMM
  MMJJLLLOOOLAAMMM
  MMMMJJJLLLJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 448 (left-handed)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJKKJMMMMMMMM
  MMMMCKCKKJMMMMMM
  MMMJKKHHHKKKJMMM
  MMMKKHHKKHCKCMMM
  MMJKCKHHKKKKOAMM
  MMKKHKKHHKCCOAAM
  MJKCKHHHKKKOLAMM
  MCKKKKKKCKCOJAMM
  MJOOCKCKKKOLAMMM
  MJLLOOOKCCOJAMMM
  MMJJLLLOOOLAAMMM
  MMMMJJJLLLJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 449 (stapled)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJKKJMMMMMMMM
  MMMMCKCKKJMMMMMM
  MMMJKKHHHKKKJMMM
  MMMKKHHKKHCKCMMM
  MMJKCKHHKKKKOAMM
  MMKKHKKHHKCCOAAM
  MJCKKHHHKKKOLAMM
  MKKCKKKKCKCOJAMM
  MJOOKCKKKCOLAMMM
  MJLLOOOKKCOJAMMM
  MMJJLLLOOOLAAMMM
  MMMMJJJLLLJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 450 (plain / blank paper)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJKKJMMMMMMMM
  MMMMKCKCKJMMMMMM
  MMMJKKKKCKKKJMMM
  MMMKCKKKKKCKCMMM
  MMKKKKCKCKKKOAMM
  MMKCKKKKKCKCOAAM
  MJKKCKCKKKKOJAMM
  MKCKKKKKCKCOAAMM
  MJOOKCKKCKOJAMMM
  MMJJOOOKKCOAAMMM
  MMMMJJKOOOJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 451 (papyrus / Book of the Dead)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMAAAAMMMMMMMM
  MMMMAAAAAAMMMMMM
  MMMAAAOOOAAAAMMM
  MMMAAOAOOOAAAMMM
  MMAAAAOOAOAAOMMM
  MMAAAOAOOAAAOMMM
  MAAAAOOOAAAOAMMM
  MAAAAAAAAAAOMMMM
  MAOOAAAAAAOAMMMM
  MMAAOOOAAAOMMMMM
  MMMMAAAOOOAMMMMM
  MMMMMMMAAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 452 (glass / light)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMNMMM
  MMMMMMMMMMMNBMMM
  MMMMMMMMMMNBAAMM
  MMMMMMMMMNBAAMMM
  MMMMMMMMNBAAMMMM
  MMMMMMMNBAAMMMMM
  MMMMMMNBAAMMMMMM
  MMMMMNBAAMMMMMMM
  MMMMNBAAMMMMMMMM
  MMMNBAAMMMMMMMMM
  MMMBAFMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 453 (oak / nothing)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNMMMM
  MMMMMMMMMMNNOMMM
  MMMMMMMMMJKOAAMM
  MMMMMMMMJJJAAMMM
  MMMMMMMJJKAAMMMM
  MMMMMMJKJAAMMMMM
  MMMMMJJJAAMMMMMM
  MMMMJKKAAMMMMMMM
  MMMOKJAAMMMMMMMM
  MMNNOAAMMMMMMMMM
  MMMNAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 454 (crystal / enlightenment)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMDMMM
  MMMMMMMMMMMNOMMM
  MMMMMMMMMMNHAAMM
  MMMMMMMMMHHAAMMM
  MMMMMMMMNNAAMMMM
  MMMMMMMHHAAMMMMM
  MMMMMMNNAAMMMMMM
  MMMMMHHAAMMMMMMM
  MMMMNNAAMMMMMMMM
  MMMHHAAMMMMMMMMM
  MMMDAEMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 455 (bamboo / healing)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMFMMMMMM
  MMMMMMMMMFFMGMMM
  MMMMMMMMMFMGFMMM
  MMMMMMMMMFGFAAMM
  MMMMMMMMMGFAAMMM
  MMMMMMMMGFAAMMMM
  MMMMMMMGFAAMMMMM
  MMMMMMGFAFMMMMMM
  MMMMMGFFFFFMMMMM
  MMMMGFAAMMMMMMMM
  MMMGFAAMMMMMMMMM
  MMMFAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 456 (aluminum / locking)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNOMMM
  MMMMMMMMMMPPAAMM
  MMMMMMMMMBPAAMMM
  MMMMMMMMPPAAMMMM
  MMMMMMMBPAAMMMMM
  MMMMMMPPAAMMMMMM
  MMMMMBPAAMMMMMMM
  MMMMPPAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 457 (marble / make invisible)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNOMMM
  MMMMMMMMMMIOAAMM
  MMMMMMMMMNIAAMMM
  MMMMMMMMNNAAMMMM
  MMMMMMMIIAAMMMMM
  MMMMMMNNAAMMMMMM
  MMMMMINAAMMMMMMM
  MMMMNIAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 458 (zinc / opening)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNOMMM
  MMMMMMMMMMLPAAMM
  MMMMMMMMMLPAAMMM
  MMMMMMMMLPAAMMMM
  MMMMMMMLPAAMMMMM
  MMMMMMLPAAMMMMMM
  MMMMMLPAAMMMMMMM
  MMMMLPAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 459 (uranium / probing)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMPNOMMM
  MMMMMMMMMPPPAAMM
  MMMMMMMMHHPAAMMM
  MMMMMMMHAHAAMMMM
  MMMMMMPAHAAMMMMM
  MMMMMPPPAAMMMMMM
  MMMMPPPAAMMMMMMM
  MMMPPPAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 460 (balsa / secret door detection)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMOKMMM
  MMMMMMMMMMOKAAMM
  MMMMMMMMMLCAAMMM
  MMMMMMMMLKAAMMMM
  MMMMMMMLKAAMMMMM
  MMMMMMLKAAMMMMMM
  MMMMMLCAAMMMMMMM
  MMMMOKAAMMMMMMMM
  MMMOKAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 461 (tin / slow monster)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNOMMM
  MMMMMMMMMMPPAAMM
  MMMMMMMMMPPAAMMM
  MMMMMMMMPPAAMMMM
  MMMMMMMPPAAMMMMM
  MMMMMMPPAAMMMMMM
  MMMMMPPAAMMMMMMM
  MMMMPPAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 462 (brass / speed monster)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNOMMM
  MMMMMMMMMMHCAAMM
  MMMMMMMMMHCAAMMM
  MMMMMMMMHCAAMMMM
  MMMMMMMHCAAMMMMM
  MMMMMMHCAAMMMMMM
  MMMMMHCAAMMMMMMM
  MMMMHCAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 463 (ebony / striking)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNOMMM
  MMMMMMMMMMAJAAMM
  MMMMMMMMMAJAAMMM
  MMMMMMMMAJAAMMMM
  MMMMMMMAJAAMMMMM
  MMMMMMAJAAMMMMMM
  MMMMMAJAAMMMMMMM
  MMMMAJAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 464 (copper / undead turning)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNOMMM
  MMMMMMMMMMCCAAMM
  MMMMMMMMMCCAAMMM
  MMMMMMMMCCAAMMMM
  MMMMMMMCCAAMMMMM
  MMMMMMCCAAMMMMMM
  MMMMMCCAAMMMMMMM
  MMMMCCAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 465 (ceramic / draining)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMNMMM
  MMMMMMMMMMMNBMMM
  MMMMMMMMMMNBAAMM
  MMMMMMMMMNBAAMMM
  MMMMMMMMNBAAMMMM
  MMMMMMMNBAAMMMMM
  MMMMMMNBAAMMMMMM
  MMMMMNBAAMMMMMMM
  MMMMNBAAMMMMMMMM
  MMMNBAAMMMMMMMMM
  MMMBAFMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 466 (platinum / cancellation)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNOMMM
  MMMMMMMMMMNOAAMM
  MMMMMMMMMNBAAMMM
  MMMMMMMMNBAAMMMM
  MMMMMMMNBAAMMMMM
  MMMMMMNBAAMMMMMM
  MMMMMNBAAMMMMMMM
  MMMMNOAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 467 (maple / create monster)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNOMMM
  MMMMMMMMMMKJAAMM
  MMMMMMMMMKJAAMMM
  MMMMMMMMKKAAMMMM
  MMMMMMMKJAAMMMMM
  MMMMMMCJAAMMMMMM
  MMMMMKJAAMMMMMMM
  MMMMKJAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 468 (rusty / fear)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMKMMM
  MMMMMMMMMMMLCMMM
  MMMMMMMMMMLCAAMM
  MMMMMMMMMKCAAMMM
  MMMMMMMMKCAAMMMM
  MMMMMMMLCAAMMMMM
  MMMMMMKCAAMMMMMM
  MMMMMKCAAMMMMMMM
  MMMMLCAAMMMMMMMM
  MMMLCAAMMMMMMMMM
  MMMCAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 469 (silver / polymorph)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNOMMM
  MMMMMMMMMMNPAAMM
  MMMMMMMMMNPAAMMM
  MMMMMMMMNPAAMMMM
  MMMMMMMNPAAMMMMM
  MMMMMMNPAAMMMMMM
  MMMMMNPAAMMMMMMM
  MMMMNPAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 470 (iridium / teleportation)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNOMMM
  MMMMMMMMMMNOAAMM
  MMMMMMMMMPIAAMMM
  MMMMMMMMPIAAMMMM
  MMMMMMMPIAAMMMMM
  MMMMMMPIAAMMMMMM
  MMMMMPIAAMMMMMMM
  MMMMNIAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 471 (black / create horde)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMBEMMM
  MMMMMMMMMMAEAAMM
  MMMMMMMMMAEAAMMM
  MMMMMMMMAEAAMMMM
  MMMMMMMAEAAMMMMM
  MMMMMMAEAAMMMMMM
  MMMMMAEAAMMMMMMM
  MMMMAEAAMMMMMMMM
  MMMBEAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 472 (bronze / extra healing)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMLMMM
  MMMMMMMMMMMCKMMM
  MMMMMMMMMMCKAAMM
  MMMMMMMMMCCAAMMM
  MMMMMMMMCKAAMMMM
  MMMMMMMCKAAMMMMM
  MMMMMMCKAAMMMMMM
  MMMMMCKAAMMMMMMM
  MMMMCKAAMMMMMMMM
  MMMLLAAMMMMMMMMM
  MMMKAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 473 (pine / wishing)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNOMMM
  MMMMMMMMMMLLAAMM
  MMMMMMMMMLLAAMMM
  MMMMMMMMLLAAMMMM
  MMMMMMMLLAAMMMMM
  MMMMMMLLAAMMMMMM
  MMMMMLLAAMMMMMMM
  MMMMLLAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 474 (iron / digging)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMKJMMM
  MMMMMMMMMMKPAAMM
  MMMMMMMMMPPAAMMM
  MMMMMMMMPPAAMMMM
  MMMMMMMPPAAMMMMM
  MMMMMMPPAAMMMMMM
  MMMMMPPAAMMMMMMM
  MMMMKPAAMMMMMMMM
  MMMKJAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 475 (steel / magic missile)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMKPMMM
  MMMMMMMMMMOPAAMM
  MMMMMMMMMOPAAMMM
  MMMMMMMMOPAAMMMM
  MMMMMMMOPAAMMMMM
  MMMMMMPPAAMMMMMM
  MMMMMPPAAMMMMMMM
  MMMMKPAAMMMMMMMM
  MMMKKAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 476 (hexagonal / fire)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMPNMMMM
  MMMMMMMMMPNMAAMM
  MMMMMMMMPNMAAMMM
  MMMMMMMPNMAAMMMM
  MMMMMMPNMAAMMMMM
  MMMMMPNMAAMMMMMM
  MMMMPNMAAMMMMMMM
  MMMPNMAAMMMMMMMM
  MMMNMAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 477 (short / cold)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMNOMMMMM
  MMMMMMMMNOMMMMMM
  MMMMMMMDIAAMMMMM
  MMMMMMDIAAMMMMMM
  MMMMMDIAAMMMMMMM
  MMMMNIAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 478 (runed / sleep)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNOMMM
  MMMMMMMMMMNOAAMM
  MMMMMMMMMDIAAMMM
  MMMMMMMMAIAAMMMM
  MMMMMMMDIAAMMMMM
  MMMMMMAIAAMMMMMM
  MMMMMDIAAMMMMMMM
  MMMMNIAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 479 (long / death)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMNOM
  MMMMMMMMMMMMNNMM
  MMMMMMMMMMMDIMMM
  MMMMMMMMMMDIAAMM
  MMMMMMMMMDIAAMMM
  MMMMMMMMDIAAMMMM
  MMMMMMMDIAAMMMMM
  MMMMMMDIAAMMMMMM
  MMMMMDIAAMMMMMMM
  MMMMDIAAMMMMMMMM
  MMMNIAAMMMMMMMMM
  MMNOAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 480 (curved / lightning)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMNOMMMMMMM
  MMMMMMMNOAMMMMMM
  MMMMMMMCIAMMMMMM
  MMMMMMMDIAMMMMMM
  MMMMMMMDIAMMMMMM
  MMMMMMJIKAMMMMMM
  MMMMMMKIJAMMMMMM
  MMMMMMDIAAMMMMMM
  MMMMMDIAAMMMMMMM
  MMMMNIAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 481 (octagonal / fireball)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMLMMM
  MMMMMMMMMMMLPMMM
  MMMMMMMMMMHPAAMM
  MMMMMMMMMLPAAMMM
  MMMMMMMMHPAAMMMM
  MMMMMMMLPAAMMMMM
  MMMMMMHPAAMMMMMM
  MMMMMLPAAMMMMMMM
  MMMMHPAAMMMMMMMM
  MMMLPAAMMMMMMMMM
  MMMPAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 482 (forked)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMNMMMMMM
  MMMMMMMMNMMNOMMM
  MMMMMMMDMMNOAAMM
  MMMMMMMDMDIAAMOM
  MMMMMMMDDIAAMOAM
  MMMMMMMDIIIIIAMM
  MMMMMMDIAAAAAMMM
  MMMMMDIAAMMMMMMM
  MMMMNIAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 483 (spiked)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMNNOMMM
  MMMMMMMMMMDIOMMM
  MMMMMMMMMDIAPMMM
  MMMMMMMMDIAAMMMM
  MMMMMMMDIAAMMMMM
  MMMMMMDIAAMMMMMM
  MMMMMDIAAMMMMMMM
  MMMMNIAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 484 (jeweled)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMNNBMMM
  MMMMMMMMMMNBBMMM
  MMMMMMMMMMBBBAMM
  MMMMMMMMMDIAAMMM
  MMMMMMMMDIAAMMMM
  MMMMMMMDIAAMMMMM
  MMMMMMDIAAMMMMMM
  MMMMMDIAAMMMMMMM
  MMMMNIAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 485 (gold piece)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MJKKKJMJJMMMMMMM
  JKCKCKJKKKJMMMMM
  KCKKKKKAAAKAMMMM
  KCKCKJAHALKAAMMM
  KKKKKKHLLHAHAMMM
  MKCJJKLHCALAMMMM
  MAAAJCLALHCAHAMM
  MMMAAKAHAHMMMMMM
  MMMMAAAALAHAMHAM
  MMMMMMHAMMMMMMMM
  MMMMMMMMMHAMMMMM
  MMMMMMMMMMMHAMMM
}
# tile 486 (white / dilithium crystal)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMONOOOMMMMMM
  MMMMONOOOBOMMMMM
  MMMNNNONONBBMMMM
  MMMMONOOOBOAAMMM
  MMMMMONOBOAAAAMM
  MMMMMMOOOAAAMMMM
  MMMMMMMOAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 487 (white / diamond)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMONOOOMMMMMM
  MMMMONOOOBOMMMMM
  MMMNNNONONBBMMMM
  MMMMONOOOBOAAMMM
  MMMMMONOBOAAAAMM
  MMMMMMOOOAAAMMMM
  MMMMMMMOAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 488 (red / ruby)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMDNDDDMMMMMM
  MMMMDNDDDKDMMMMM
  MMMDNDDKDCKKMMMM
  MMMMDCDDDKDAAMMM
  MMMMMDCDKDAAAAMM
  MMMMMMDDDAAAMMMM
  MMMMMMMDAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 489 (orange / jacinth)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMCOCCCMMMMMM
  MMMMCOCCCCCMMMMM
  MMMDOCDCDCCCMMMM
  MMMMCDCCCCCAAMMM
  MMMMMCDCCCAAAAMM
  MMMMMMCDCAAAMMMM
  MMMMMMMCAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 490 (blue / sapphire)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMBNBBBMMMMMM
  MMMMBNBBBEBMMMMM
  MMMNNNBEBEEEMMMM
  MMMMBNBBBEBAAMMM
  MMMMMBNBEBAAAAMM
  MMMMMMBBBAAAMMMM
  MMMMMMMBAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 491 (black / black opal)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMOMMMMPMMM
  MMMOMMMMMMMOMMMM
  MMMMMAAAAAMMMMMM
  MMMMAPAAAAAMMMMM
  MMMAOPAAAAMAMMMM
  MMMMAOAAAAAMMMMM
  MMMMMAPAAAMMMMMM
  MMMMMMAAAMMMMMMM
  MMMMMMMAMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 492 (green / emerald)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMFGFFFMMMMMM
  MMMMFGFFFFFMMMMM
  MMMGGFGFGFFFMMMM
  MMMMFGFFFFFAAMMM
  MMMMMFGFFFAAAAMM
  MMMMMMFGFAAAMMMM
  MMMMMMMFAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 493 (green / turquoise)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMFGFFFMMMMMM
  MMMMFGFFFFFMMMMM
  MMMGGFGFGFFFMMMM
  MMMMFGFFFFFAAMMM
  MMMMMFGFFFAAAAMM
  MMMMMMFGFAAAMMMM
  MMMMMMMFAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 494 (yellow / citrine)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMHBHHHMMMMMM
  MMMMHBHHHHHMMMMM
  MMMHBHGHGHHHMMMM
  MMMMHGHHHHHAAMMM
  MMMMMHGHHHAAAAMM
  MMMMMMHGHAAAMMMM
  MMMMMMMHAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 495 (green / aquamarine)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMFGFFFMMMMMM
  MMMMFGFFFFFMMMMM
  MMMGGFGFGFFFMMMM
  MMMMFGFFFFFAAMMM
  MMMMMFGFFFAAAAMM
  MMMMMMFGFAAAMMMM
  MMMMMMMFAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 496 (yellowish brown / amber)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMKCKKKMMMMMM
  MMMMKCKCKKKMMMMM
  MMMCCCKJKJJJMMMM
  MMMMKCKCKJKAAMMM
  MMMMMKCKKKAAAAMM
  MMMMMMCKKAAAMMMM
  MMMMMMMCAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 497 (yellowish brown / topaz)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMKCKKKMMMMMM
  MMMMKCKCKKKMMMMM
  MMMCCCKJKJJJMMMM
  MMMMKCCKCJKAAMMM
  MMMMMKCKJKAAAAMM
  MMMMMMKKCAAAMMMM
  MMMMMMMKAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 498 (black / jet)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMOMMMMPMMM
  MMMOMMMMMMMOMMMM
  MMMMMAAAAAMMMMMM
  MMMMAPAAAAAMMMMM
  MMMAOPAAAAMAMMMM
  MMMMAOAAAAAMMMMM
  MMMMMAPAAAMMMMMM
  MMMMMMAAAMMMMMMM
  MMMMMMMAMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 499 (white / opal)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMONOOOMMMMMM
  MMMMONOOOBOMMMMM
  MMMNNNONONBBMMMM
  MMMMONOOOBOAAMMM
  MMMMMONOBOAAAAMM
  MMMMMMOOOAAAMMMM
  MMMMMMMOAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 500 (yellow / chrysoberyl)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMHBHHHMMMMMM
  MMMMHBHHHHHMMMMM
  MMMHBHGHGHHHMMMM
  MMMMHGHHHHHAAMMM
  MMMMMHGHHHAAAAMM
  MMMMMMHGHAAAMMMM
  MMMMMMMHAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 501 (red / garnet)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMDNDDDMMMMMM
  MMMMDNDDDKDMMMMM
  MMMDNDDKDCKKMMMM
  MMMMDCDDDKDAAMMM
  MMMMMDCDKDAAAAMM
  MMMMMMDDDAAAMMMM
  MMMMMMMDAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 502 (violet / amethyst)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMINIIIMMMMMM
  MMMMINIIIEIMMMMM
  MMMNNNININEIMMMM
  MMMMINIIIEIAAMMM
  MMMMMINIEIAAAAMM
  MMMMMMIIIAAAMMMM
  MMMMMMMIAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 503 (red / jasper)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMDNDDDMMMMMM
  MMMMDNDDDKDMMMMM
  MMMDNDDKDCKKMMMM
  MMMMDCDDDKDAAMMM
  MMMMMDCDKDAAAAMM
  MMMMMMDDDAAAMMMM
  MMMMMMMDAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 504 (violet / fluorite)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMINIIIMMMMMM
  MMMMINIIIEIMMMMM
  MMMNNNININEIMMMM
  MMMMINIIIEIAAMMM
  MMMMMINIEIAAAAMM
  MMMMMMIIIAAAMMMM
  MMMMMMMIAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 505 (black / obsidian)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMOMMMMPMMM
  MMMOMMMMMMMOMMMM
  MMMMMAAAAAMMMMMM
  MMMMAPAAAAAMMMMM
  MMMAOPAAAAMAMMMM
  MMMMAOAAAAAMMMMM
  MMMMMAPAAAMMMMMM
  MMMMMMAAAMMMMMMM
  MMMMMMMAMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 506 (orange / agate)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMCOCCCMMMMMM
  MMMMCOCCCCCMMMMM
  MMMDOCDCDCCCMMMM
  MMMMCDCCCCCAAMMM
  MMMMMCDCCCAAAAMM
  MMMMMMCDCAAAMMMM
  MMMMMMMCAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 507 (green / jade)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMFGFFFMMMMMM
  MMMMFGFFFFFMMMMM
  MMMGGFGFGFFFMMMM
  MMMMFGFFFFFAAMMM
  MMMMMFGFFFAAAAMM
  MMMMMMFGFAAAMMMM
  MMMMMMMFAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 508 (white / worthless piece of white glass)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMONOOOMMMMMM
  MMMMONOOOBOMMMMM
  MMMNNNONONBBMMMM
  MMMMONOOOBOAAMMM
  MMMMMONOBOAAAAMM
  MMMMMMOOOAAAMMMM
  MMMMMMMOAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 509 (blue / worthless piece of blue glass)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMBNBBBMMMMMM
  MMMMBNBBBEBMMMMM
  MMMNNNBEBEEEMMMM
  MMMMBNBBBEBAAMMM
  MMMMMBNBEBAAAAMM
  MMMMMMBBBAAAMMMM
  MMMMMMMBAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 510 (red / worthless piece of red glass)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMDNDDDMMMMMM
  MMMMDNDDDKDMMMMM
  MMMDNDDKDKKKMMMM
  MMMMDCDDDCDAAMMM
  MMMMMDCDKDAAAAMM
  MMMMMMDDDAAAMMMM
  MMMMMMMDAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 511 (yellowish brown / worthless piece of yellowish brown glass)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMKCKKKMMMMMM
  MMMMKCKCKKKMMMMM
  MMMCCCKJKJJJMMMM
  MMMMKCCKCJKAAMMM
  MMMMMKCKJKAAAAMM
  MMMMMMKCKAAAMMMM
  MMMMMMMKAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 512 (orange / worthless piece of orange glass)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMCOCCCMMMMMM
  MMMMCOCCCCCMMMMM
  MMMDOCDCDCCCMMMM
  MMMMCDCCCCCAAMMM
  MMMMMCDCCCAAAAMM
  MMMMMMCDCAAAMMMM
  MMMMMMMCAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 513 (yellow / worthless piece of yellow glass)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMHBHHHMMMMMM
  MMMMHBHHHHHMMMMM
  MMMHBHGHGHHHMMMM
  MMMMHGHHHHHAAMMM
  MMMMMHGHHHAAAAMM
  MMMMMMHGHAAAMMMM
  MMMMMMMHAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 514 (black / worthless piece of black glass)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMOMMMMPMMM
  MMMOMMMMMMMOMMMM
  MMMMMAAAAAMMMMMM
  MMMMAPAAAAAMMMMM
  MMMAOPAAAAMAMMMM
  MMMMAOAAAAAMMMMM
  MMMMMAPAAAMMMMMM
  MMMMMMAAAMMMMMMM
  MMMMMMMAMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 515 (green / worthless piece of green glass)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMFGFFFMMMMMM
  MMMMFGFFFFFMMMMM
  MMMGGFGFGFFFMMMM
  MMMMFGFFFFFAAMMM
  MMMMMFGFFFAAAAMM
  MMMMMMFGFAAAMMMM
  MMMMMMMFAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 516 (violet / worthless piece of violet glass)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMINIIIMMMMMM
  MMMMINIIIEIMMMMM
  MMMNNNININEIMMMM
  MMMMINIIIEIAAMMM
  MMMMMINIEIAAAAMM
  MMMMMMIIIAAAMMMM
  MMMMMMMIAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 517 (gray / luckstone)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPPPPPMMMMMM
  MMMMPNPPPPPMMMMM
  MMMPNPPPPPPPAMMM
  MMPPPPPPPPPPPAAM
  MMPPPPPPPPPPPAAA
  MMMPPPPPPPPPAAAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 518 (gray / healthstone)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPPPPPMMMMMM
  MMMMPNPPPPPMMMMM
  MMMPNPPPPPPPAMMM
  MMPPPPPPPPPPPAAM
  MMPPPPPPPPPPPAAA
  MMMPPPPPPPPPAAAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 519 (gray / loadstone)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPPPPPMMMMMM
  MMMMPNPPPPPMMMMM
  MMMPNPPPPPPPAMMM
  MMPPPPPPPPPPPAAM
  MMPPPPPPPPPPPAAA
  MMMPPPPPPPPPAAAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 520 (gray / flint)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPPPPPMMMMMM
  MMMMPNPPPPPMMMMM
  MMMPNPPPPPPPAMMM
  MMPPPPPPPPPPPAAM
  MMPPPPPPPPPPPAAA
  MMMPPPPPPPPPAAAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 521 (rock)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMKKKMMMMMMM
  MMMMMKLCCKMMMMMM
  MMMMMKCCKJAMMMMM
  MMMMMCKKKKAMMMMM
  MMMMMMCJJAAMMMMM
  MMMMMMMAAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 522 (boulder)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMKKKJMMMMMM
  MMMMKKKCKKJJMMMM
  MMMKCCKKCKKJJMMM
  MMMKCCKKCKCKJAMM
  MMKCKKKCKJKKJJAM
  MMKKKCKKKKCKJJAA
  MMCJKKKCCKKKKJAA
  MMKKKCKKJKCKJJAA
  MMMCKKKCKKKKJAAA
  MMMJJCKKKCJJJAAM
  MMMMJJJKJJJJAAMM
  MMMMMMJJJJAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 523 (statue)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMJJMMMMMM
  MMMMMMMKCJJMMMMM
  MMMMMMMCKJJMMMMM
  MMMMCKMCKJMMMMMM
  MMMMJJCKKJMCJMMM
  MMMMMJCCJJJJJMMM
  MMMMMJCKJJJMAAMM
  MMMMMMCKJMMMAAAM
  MMMMMMCKJAAAAAAA
  MMMMKCKCJAAAAAAM
  MMMJCCKKJAJJAAMM
  MMMJKCKKJJJJJAMM
  MMMMJJCKKJJJAAMM
  MMMMMJJJJJJAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 524 (heavy iron ball)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMPPPMMMMMMM
  MMMMMPOBPPMMMMMM
  MMMMMPBBPMAMMMMM
  MMMMMPPPPMAMMMMM
  MMMMMMPMMAAMMMMM
  MMMMMMMAAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 525 (iron chain)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MPPMPPMPPMMMMMMM
  PMAPMAPMAPPMMMMM
  MPPAPPAPPPAPMMMM
  MMAAMAAMAPAPAMMM
  MMMMMMMMMMPAMMMM
  MMMMMMMMMPAPMMMM
  MMMMMMMMMPAPPMPM
  MMMMMMMMMMPMAPAP
  MMMMMMMMMMMPPMPA
  MMMMMMMMMMMMAAMM
}
# tile 526 (splash of venom / blinding venom)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMHHHHMMMMM
  MMMMMHHAAAAHHMMM
  MMMMHAAAAAAAHMMM
  MMMMHAAAAAAAHMMM
  MMMMHAAAAHHHMMMM
  MMMMMHHHHMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 527 (splash of venom / acid venom)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMHHHHMMMMM
  MMMMMHHGGGGHHMMM
  MMMMHGGGGGGGHMMM
  MMMMHGGGGGGGHMMM
  MMMMHGGGGHHHMMMM
  MMMMMHHHHMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
