A = (0, 0, 0)
B = (0, 182, 255)
C = (255, 108, 0)
D = (255, 0, 0)
E = (0, 0, 255)
F = (0, 145, 0)
G = (108, 255, 0)
H = (255, 255, 0)
I = (255, 0, 255)
J = (145, 71, 0)
K = (182, 71, 0)
L = (255, 182, 145)
M = (71, 108, 108)
N = (255, 255, 255)
O = (218, 218, 182)
P = (108, 145, 182)
# tile 0 (hand grenade)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMPPMMMMMM
  MMMMMMMGGMPMMMMM
  MMMMMMGGGAMPMMMM
  MMMMMFFFFFMPMMMM
  MMMMMFFFFFPMMMMM
  MMMMMFFFFFAMMMMM
  MMMMMFFFFFAMMMMM
  MMMMMMFFFAMMMMMM
  MMMMMMAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 1 (gas grenade)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMOOPPMMMMM
  MMMMMMOCCCPPMMMM
  MMMMMACOOOPMPMMM
  MMMMMACCCCPMPMMM
  MMMMMAONNNOPMMMM
  MMMMMACOAOCMMMMM
  MMMMMACNNNCMMMMM
  MMMMMACCCCCMMMMM
  MMMMMAACCCMMMMMM
  MMMMMMAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 79 (rifle)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMBMMMMMMMMMMMM
  MMMABBBBBBBBBBBM
  MKKKKKKKKKPPPPPM
  AKJJJJJJJJAAAAMM
  AKJJJABAAAMMMMMM
  AKJJJAAAMMMMMMMM
  AKJJAAMMMMMMMMMM
  MAAAAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 3 (sniper rifle)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMABMM
  MMMMMMMMMMMBBMAM
  MMMMMEAMMMBMAAMM
  MMMMMEEMMBMAMMMM
  MMMMEEMMBPAMMMMM
  MMMEEPPBPPAMMMMM
  MEEEPPBPPAMMMMMM
  MEEMMBPPAMMMMMMM
  MMMMBEPAMMMMMMMM
  MMBBEEAMMMMMMMMM
  MBBEEEAMMMMMMMMM
  MMMEEEAMMMMMMMMM
  MMMEEEAMMMMMMMMM
  MMMMAAAMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 4 (assault rifle)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMBAM
  MMMMMMMMMMMMBBMM
  MMMMMMMMMMMBBAMM
  MMMMMMMMMMBBAAMM
  MMMMMMEEEBBAMMMM
  MMMMMEMMBBBAMMMM
  MMMMEMMBBBEEEEEM
  MMMMEMBBBEEEEEAM
  MMMMEBBPEEEEEAMM
  MMMMEEAPAAAAAMMM
  MMMEEPPAMMMMMMMM
  MMEEEAAMMMMMMMMM
  MEEEEAMMMMMMMMMM
  MEEEEAMMMMMMMMMM
  MMAAAAMMMMMMMMMM
}
# tile 5 (auto shotgun)
{
  MMMMMMMMMMMMBMMM
  MMMMMMMMMMPBABMM
  MMMMMMMMMPBBBMMM
  MMMMMMMMPPBBJKMM
  MMMMMMMPBBBJJHMM
  MMMMMMPPBHJKJDHM
  MMMMMPBBDHJJADHM
  MMMMPPBBDHHAAHDM
  MMPPKPPPDDHHHDAM
  MMMKJPPPADDDDAMM
  MMKJJPPPAAAAAMMM
  MKJJAAPPPAMMMMMM
  MKJJAAPPPAMMMMMM
  MMKJAAAPAMMMMMMM
  MMAAAMAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 79 (rifle)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMBMMMMMMMMMMMM
  MMMABBBBBBBBBBBM
  MKKKKKKKKKPPPPPM
  AKJJJJJJJJAAAAMM
  AKJJJABAAAMMMMMM
  AKJJJAAAMMMMMMMM
  AKJJAAMMMMMMMMMM
  MAAAAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 80 (shotgun)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMBMMMMMMMMMMMM
  MMMMBBBBBBBBBABM
  MMMKJJPPPPPPPPPM
  MMKJJJPPKJJJJKPM
  MKJJJAPAAKKKKAAM
  AKJJJAAAAAAAAAMM
  AAKJAMAMMAAAMMMM
  MAAKAMMMMMMMMMMM
  MMAAAMMMMMMMMMMM
  MMAAMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
